《斯特拉的众神》是一款策略角色扮演游戏,游戏有着精美的人设和全程语音,强大的制作阵容也是其品质的保证。本作融合了多款优秀作品的元素,多级转职以及众多任务是该游戏的一大特色,合体技、道具合成等特色系统也大大增加了游戏的趣味性,喜欢SRPG的玩家值得一试。本作原为PS2游戏,现在带给大家整合模拟器的PC版。
本作的制作阵容异常强大,剧本方面由日本奇幻小说界的代表《罗德岛战记》的作者水野良,主制作人为曾负责《女神异闻录2》的副岛成记氏负责,作曲由崎元仁氏,岩田匡治氏负责,他们曾担当过《皇家骑士团》和《FFT》等游戏的相关工作,人物设定由曾负责《FFXI》的草稚担当。
《斯特拉的众神》叙述在一个随时都有可能被神秘的虚雾之海所吞噬而消灭的雷巴大陆上,人们在面对这随时可能降临,无法抵抗的末日之下,失去了理性,使得整个大陆陷入混乱的状态,宛如人间炼狱。
在这样浑沌状态下,出现了称为艾克威的教派,该教派宣扬虚雾之海是神的旨意,人类应该平静的接受上天的召宠这称之为安乐的终结思想,有效的安抚了人心,稳定了混乱的局势,但此思想也使人们放弃了希望而消极颓废。
在全大陆都陷入消极无为的思想之下,出现了一位名为迪谷尼斯的男人,被称为霸王的他,集合了思想积极的人们组成军队,消灭了以艾克威教统治全大陆的神圣佛鲁那雷王国,屠杀肃清消极无为者,使得大陆的居民们在摆脱了虚雾之海的恐惧之后,又面临了新的恐惧。游戏的故事便从游戏主角所居住的村落,面临迪谷尼斯军队肃清的威胁而展开。
《斯特拉的众神》的游戏系统主要由两部分所构成,一为于特定地点进行战斗的地图模式,另一为于全大陆各据点村落移动、编成队伍、买卖道具的领域模式。游戏的战斗方式为战略仿真方式,玩家以效耗行动点数(AP)的方式来进行各种行动,并累积技能点数(SP)来发动必杀技与魔法等攻击。在累积足够经验值之后并可进行转职。
游戏的系统也可以看成是《皇骑》和《FFT》的综合体,多级转职以及众多任务是该游戏的一大特色。游戏有两大特色系统,一是合体技,参加合体攻击的人物不同合体技的效果也不同,并且有特定角色间的特殊合体技;道具合成是游戏一大乐趣,合成是存在失误的,但失误也许会带来更强力的道具。不过游戏也存在一些缺点,如敌人AI较低、转职时服装无变化等等。
注意要点:
1.行动顺序由AP决定,最大AP为100,所有行动都要消耗AP,AP恢复到100就可再次行动。
2.由于移动也要消耗AP,所以主动移动最大距离(消耗几乎所有AP)到敌人范围是找死行为,可以利用这一点,算好敌人的移动范围(包括Ez范围,攻击/技能范围)后移动到敌人移动后刚好无法攻击的地方,下回合就可以攻击了。
3.关于站位对命中回避的影响:正面攻击命中率最低,侧面攻击要高一些,背后攻击命中最高。
4.关于地形:不同的地形对威力,防御,命中,回避有不同的加成,尽量站在有利的地形。有些地形会增加移动所消耗的AP,另外地势差也要注意,高处攻击低处有利,有的角色不能攻击一定地势差的敌人。
5.战斗时死亡运气会随机降低,复活的话不会
6.经验值满100升级,超过100不会累计,取得经验和操作对象的等级有关。
7.辅助效果只要角色没有死亡就不会消失。
8.战场上有些地方有看不见的道具,移动到指定位置就能得到。
9.对付BOSS时尽量围起来用Ez技能技能禁止和强制终了可以使战斗轻松不少。
10.攻击类AS技能(红色)有可能被完全防御,发动几率和运气有关。
11.战斗中选择中断的话再次读取这个纪录就会消失。
12.尽量优先解决僧侣,弓箭手,炼金术士这几个职业。
13.普通攻击可以攻击同伴,主要用来解除睡眠,攻击型特技无法攻击同伴。
14.主角死亡游戏立刻结束。
15.相同效果的技能效果不会叠加。
战斗选项:
Move:移动
Attack(RelayPlay):攻击/连携
Skill:使用技能
Item:使用道具
Finish:结束行动,可调整站位,AP和行动顺序。
异常状态:
毒:每次行动结束损失HP,损失的HP由剩余AP决定。可自然恢复。
暗闇:命中、回避降低。可自然恢复。
睡眠:AP为零(行动不能),被攻击就会恢复。可自然恢复。
恐怖:无法攻击和使用技能。可自然恢复。
石化:AP为零(行动不能),自然恢复不能。
连携(RelayPlay)说明:
攻击目标必须处于我方二人以上的连携范围(黄色范围)且装备连携技能才能使用。连携威力巨大而且特定的角色有特殊连携,威力比相同人数的普通连携大。参与连携的人越多得到的金钱越多,而且可以得到敌人的装备品。5、6人连携的话100%可以得到敌人武器以及防具/饰品。(敌专用除外)连携的使用次数和职业的转职次数有关,每转一次+1,连携有斩,焰,闪,轰四种,效果从低到高。敌人也会使用连携。