《数码恶魔传说:天魔变2》是ATLUS旗下的《女神转生》系列RPG游戏《数码恶魔传说:天魔变》续作。前作可谓相当成功,以其独特的风格吸引了一大批粉丝,而本作的剧情将延续前作,继承了前作的诸多特色,并且各系统也得到进一步优化,整体的表现更加出色,喜欢的玩家不要错过了。现带给大家整合了PS2模拟器的PC版,让更多的玩家得以体验。
《数码恶魔传说:天魔变2》一样请到有「恶魔画师」别名的插画家金子一马担任角色设定,并大量采用各种宗教神话的要素,构建出一个交织著科幻与奇幻的游戏世界。
在前作经历Junk Yard战役之后,留下许多未知谜题,原来这只是为了即将展开的另一场死斗而拉开的序幕,为何而战?为何而生?抱持著这些疑问的主角,不断地找寻自己的生存目的,在前方到底有什麼在等待著他?包覆在「Avatar Tuner」世界里的所有谜题,也即将于本作中真相大白。
在《数码恶魔传说:天魔变2》中,只要玩家有前作的过关资料,就可以选择「困难模式(Hard Mode)」来进行更加有战略深度的游戏,其中也准备了「最强的头目」供玩家挑战。此外,若玩家在前作中将高位曼斗罗完全精通的话,在游戏一开始时角色的「能力数值」就会提升。另外若在前作中,玩家曾经打倒特定的头目,就可以取得「稀有道具」,来让游戏攻略更加地有利。
本作并追加了防具类的新装备系统「Karma Ring」,在游戏里有著各式各样内含特殊效果,或者可让能力提升的Ring存在,若配合从曼斗罗里习得的技巧,就可以衍生出更加丰富且多变的战略方式。而各式Karma Ring还可以再自由地搭配,并使用「宝石」来强化Ring,看玩家是要取长或补短,都可以随心所欲地调整其特殊效果。
在本作之中,恶魔化的能力并不一定能随时都正常地发动。当Solar Noise的影响至最大值时,主角们将会无法抑止体内恶魔之力的狂暴化,进而化身成为半人半魔的「罗刹」。在此模式之中,玩家的物理攻击力将会大幅地提升,但物理防御力则会大幅地减少。
剧情讲述主人公等人从崩溃的数码世界跌落到现实世界,却发现现实世界的太阳变成了黑色,暴露于阳光下的人类都成为了化石。只有在カルマ协会治理下的巨大人工城市内人类和植物能够得以生存。カルマ协会拥有全部由恶魔化士兵组成的正规军,以武力推行全人类恶魔化的计划。与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导人外成员全部没有恶魔化能力。
一、罗刹模式
本作将增加新模式罗刹模式。在受太阳辐射的影响,一定周期化为半人半魔的不完全形态,称为罗刹模式。罗刹模式的特点为:战斗中自动成为半魔状态,无法通过变身解除。但命中率、会心率大幅度提升,只能使用通常物理攻击,通常攻击变为万能属性,可以打破物理反射等有物理耐性的敌人。不可使用魔法、合体技。防御相性和人类时候相同,因此攻击力提升的同时防御力低下。罗刹模式下100%可以逃走,战斗胜利后得到通常一倍以上的经验值。
二、新的装备
在迷宫的宝箱里能得到除了增加力、体、速等各种能力值以外,还有有各种不同的附加效果(例如战斗后获得金钱增加)。业轮上可以镶嵌宝石来增加效果,强化回数表示可以镶嵌的宝石个数。宝石有钻石、玛瑙、红宝石等各种类(按照系列传统是对应12个月的生月石)。宝石有纯度的设定(可以简单理解为等级),同种类的宝石,纯度越高则镶嵌上业轮后效果越大。宝石通过打倒敌人获得,因此想要获得高纯度的宝石需要依靠运气。一旦镶嵌上业轮的宝石就不可复原,如果要镶嵌新的宝石,旧的宝石只能破坏掉。
三、自由发展的曼斗罗路线
和前作里直线发展、路线固定的曼斗罗不同,2里采用了六角形的发展图,玩家像玩围棋一样自由发展自己的曼斗罗路线。
四、得意属性
前作没有得意属性的设计,同样的魔法,任何人用都是一个效果。这一作里每个人都会有自己的得意属性(例如主角是冰),使用得意属性的攻击力会高出其他同伴。
五、记录继承
继承前作的通关记录以后,可以直接选择Hard模式、前作对于剧情做的选择会影响2的剧情分歧。此外还有一些不明要素。
六、新角色
前作的最终BOSS,Angel。本作中似乎会在特定剧情成为己方角色。カルマ协会的领导人,マルゴキュヴィエ。反カルマ协会组织ローカパーラ的领导人ロアルド。化身是雷神因陀罗。