沙盒生存冒险游戏哪一个好玩,当然是《漫漫长夜》这款游戏了,最近这款游戏也是更新到了386版本,在这个版本的游戏当中,官方对沙盒模式进行了一部分的调整,并且在沙盒模式中加入了不少有趣的内容。想知道具体更新了哪些游戏内容的话,一起往下看看吧!
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新的区域:绝望的沼泽
我们增加了一个新的区域的游戏--绝望的沼泽。这是一片冰冻的树木和冰。那里几乎没有庇护所,所以这个地区绝对不是为微弱的心脏。顽强的探险家将获得获得第二锻造的奖励.。
新的服装艺术
所有的服装项目都从头开始,以更好地反映游戏的艺术风格。您可能会看到一些熟悉的项目更新,以及许多新项目。
新衣物
现在有超过65件物品,这几乎是游戏中衣物数量的两倍.。我们还包括一个新的专业技能服装:Bearskin Coat。
服装调整
游戏中所有的服装有一个调整阶段,但我们希望改变的基础上,进一步测试反馈的一些事情。这个调整通行证包括重新平衡的重量和温暖的价值预先存在的服装项目,以反映事实,你现在可以找到和使用更多的衣服比以前。
服装分层系统
现在,您可以使用基于插槽的系统层服装项目。身体的一些区域例如,躯干-有多个插槽,它允许你在一个以上的层。例如,你可以在你的头上戴两项,是否意味着两座,或两个围巾,围巾+扭矩,等。
服装界面与纸娃娃
有一个全新的服装UI,它传达你的幸存者目前在各种插槽中佩戴。现在你可以很容易地看到当一个插槽是空的,补救。您还可以看到当插槽有多个选项,例如,当您拿起一个新的服装项目。
通过在插槽中的有效项目循环将允许您看到当前安装的项目在该插槽之间的比较,和其他有效的项目在您的背包,将工作在该插槽。
纸娃娃分层应该显示正确的项目在外面的层,给你一个快速的视觉框架的参考,你的幸存者穿着。
损伤状态可视化的服装项目和纸娃娃项目,提供了一个快速的视觉参照物是否需要修复或不。
你可以从径向菜单访问新的服装的UI,从背包界面,或使用C的热键。
潮湿,冷冻和干燥
在某些天气类型中,你的外部衣物层正在积聚湿度.。当物品变湿时,它们失去了一些温暖的价值,变得更重。一旦一个项目是100%湿,它开始慢慢冻结。冷冻物品失去更多的温暖价值,变得更重。一个项目的湿值取决于湿的材料类型。如羊毛保留更多的温
暖潮湿时,比棉。
潮湿和Frozen项目可以干燥时,穿或放在附近的火,或当在室内的位置与上面的冷冻温度。每个服装项目有不同的速度,它干,这取决于材料类型。
干衣服保护你的身体免受加速低温风险,冻伤。
服装道具属性
每个服装项目现在有一系列的统计数据显示,当您选择该项目在服装界面。齿轮的选择和维护将需要这些因素之间的平衡。
统计数据包括:
*温暖:多少温暖这个项目提供。所有的* *衣服穿温暖总额和用于修改空气温度。感觉温度(从TAB键访问)是[空气温度] [衣服温暖]的结果。如果空气温度-20C,和你穿的衣服提供总额+ 10c的温暖,感觉就像温度- 10C。然后我们用这个- 10C感觉计算速度有多快你冷吧耗尽。请记住,某些类型的材料(如羊毛)仍然提供温暖的时候,他们是湿的;别人不(如棉花)。
*防风:多少Windchill保护项目提供服装。这个值降低了Windchill效果降低你的感觉温度。
*耐水性:如何防水这个项目,修改它迅速变湿。
*重量:多少个人服装项目重量。请记住,任何服装项目磨损或携带在您的库存都计数对您的总库存能力。湿的和冷冻的物品在干燥时会比那些物品重.。
*条件:一%的范围,反映目前的身体状况的项目,100%(新)和0%(破坏)。项目的温暖,温暖潮湿时,和waterp
最低配置:
操作系统: Windows Vista
处理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存: 4 GB RAM
图形: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any on-board chip will work.