1.能够征募英雄总数:
原版只给予3个挑选,一般开场2个创业者管理人员务必吧。修改之免得s/l不便去世了,手机游戏一共就78个英雄。
UE开启x盘:Amplitude StudiosEndless Space - DisharmonyPublic_xp1Simulation下的Registry.xml
搜索lt;MaxHeroesToRecruitmentPool
把
lt;MaxHeroesToRecruitmentPool3lt;/MaxHeroesToRecruitmentPool
改成:
lt;MaxHeroesToRecruitmentPool78lt;/MaxHeroesToRecruitmentPool
2.英雄级别限制45级,再高没啥用吧可能:
同文件目录下Hero.xml文件最终,修改后:
lt;!-- Hero Leveling --
lt;HeroLeveling Name="Level1" Level="1" Xp="10"/ lt;!-- total needed for next level up (lvl 1 to lvl 2) --
lt;HeroLeveling Name="Level2" Level="2" Xp="20"/
lt;HeroLeveling Name="Level3" Level="3" Xp="40"/
lt;HeroLeveling Name="Level4" Level="4" Xp="80"/
lt;HeroLeveling Name="Level5" Level="5" Xp="120"/
lt;HeroLeveling Name="Level6" Level="6" Xp="160"/
lt;HeroLeveling Name="Level7" Level="7" Xp="200"/
lt;HeroLeveling Name="Level8" Level="8" Xp="250"/
lt;HeroLeveling Name="Level9" Level="9" Xp="300"/
lt;HeroLeveling Name="Level10" Level="10" Xp="360"/
lt;HeroLeveling Name="Level11" Level="11" Xp="420"/
lt;HeroLeveling Name="Level12" Level="12" Xp="500"/
lt;HeroLeveling Name="Level13" Level="13" Xp="600"/
lt;HeroLeveling Name="Level14" Level="14" Xp="700"/
lt;HeroLeveling Name="Level15" Level="15" Xp="800"/
lt;HeroLeveling Name="Level16" Level="16" Xp="900"/
lt;HeroLeveling Name="Level17" Level="17" Xp="1000"/
lt;HeroLeveling Name="Level18" Level="18" Xp="1100"/
lt;HeroLeveling Name="Level19" Level="19" Xp="1200"/
lt;HeroLeveling Name="Level20" Level="20" Xp="1400"/
lt;HeroLeveling Name="Level21" Level="21" Xp="1600"/
lt;HeroLeveling Name="Level22" Level="22" Xp="1800"/
lt;HeroLeveling Name="Level23" Level="23" Xp="2000"/
lt;HeroLeveling Name="Level24" Level="24" Xp="2300"/
lt;HeroLeveling Name="Level25" Level="25" Xp="2600"/
lt;HeroLeveling Name="Level26" Level="26" Xp="2800"/
lt;HeroLeveling Name="Level27" Level="27" Xp="3000"/
lt;HeroLeveling Name="Level28" Level="28" Xp="3200"/
lt;HeroLeveling Name="Level29" Level="29" Xp="3400"/
lt;HeroLeveling Name="Level30" Level="30" Xp="3600"/
lt;HeroLeveling Name="Level31" Level="31" Xp="3800"/
lt;HeroLeveling Name="Level32" Level="32" Xp="4000"/
lt;HeroLeveling Name="Level33" Level="33" Xp="4200"/
lt;HeroLeveling Name="Level34" Level="34" Xp="4400"/
lt;HeroLeveling Name="Level35" Level="35" Xp="4600"/
lt;HeroLeveling Name="Level36" Level="36" Xp="4800"/
lt;HeroLeveling Name="Level37" Level="37" Xp="5000"/
lt;HeroLeveling Name="Level38" Level="38" Xp="5200"/
lt;HeroLeveling Name="Level39" Level="39" Xp="5400"/
lt;HeroLeveling Name="Level40" Level="40" Xp="5600"/
lt;HeroLeveling Name="Level41" Level="41" Xp="5800"/
lt;HeroLeveling Name="Level42" Level="42" Xp="6000"/
lt;HeroLeveling Name="Level43" Level="43" Xp="6200"/
lt;HeroLeveling Name="Level44" Level="44" Xp="6400"/
lt;HeroLeveling Name="Level45" Level="45" Xp="6600"/
3.自定人种特性:
实际上或是修改了科学3级的耗费为负数,那样选购到全部有利特性。同文件目录下FactionTrait.xml,
搜索Trait Name="TraitScience01Norm3"
修改为
lt;Trait Name="TraitScience01Norm3" root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="-722"
别的没必要改吧,改了还玩什么?想改自身科学研究走吧。
P.S. 图下,修改不成功的,看中游戏版本,得用UltraEdit或notepad 编写。
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