Material Maker(程序材质编辑器)是一款PBR程序流程材质在线编辑器,根据互联基本上节点,界定材质的线条,提升用户制作材质后的高效率。软件提供了一种应用同样节点叙述画笔的办法,并直接在3D实体模型上美术绘画。根据物理3D渲染方式,软件适合于叙述材质的反照率、金属材料、表面粗糙度和发送安全通道及其法向和深度3d贴图。
【基本上介绍】
Material Maker主需要由一个中心(项目)面板跟几个侧面板构成,实际在于项目种类。能同时开启好几个项目,并将在核心面板中显示为菜单栏。
有两类的项目可以用:
材质项目用以根据联接图片中的节点来表示PBR材质。原材料项目主面板显示了一个图形在线编辑器。
美术绘画项目用以在3D实体模型上美术绘画。主面板显示能够制作模型3D图形,及其能够叙述画笔的图像在线编辑器。
额外面板能够显示在项目面板的两边。依据项目种类,将显示一组不同类型的面板。材料及美术绘画项目将显示下列面板:
库面板(默认设置坐落于左上方)包括适合于建立材质和画笔中的所有可以用节点。库项目显示在树主视图中。
参照面板适合于显示图像和形成的线条,及其选色和渐变色
1、根据Godot引擎程序PBR(根据物理3D渲染)材质创作平台。
2、材质被认为是节点建立或变换纹路的图型,并可以为Godot、Unity和Unreal游戏制作引擎导出来。
3、有超过150个可以用节点,新节点能通过连接分类目前节点来建立,还可以通过在GLSL中叙述他们来建立。
4、从0.94版本号逐渐,Material Maker可用于在3D实体模型上制作PBR材质。画笔又被形容为采用与PBR材质同样的节点以及一些取决于网格图图形的特殊美术绘画过滤装置和转换的图型。
1、建立原材料
开启Material Maker时,就会自动建立一个新的空Material项目并显示在中心面板中。一个空项目只包括一个材质节点,材质的所有元素的线条都应该在这个节点联接。
要创建一个新节点,仅需从库(左上角面板)中选择一个(比如“Pattern/Bricks”)并把它拖至图型在线编辑器中。依据所选择的库项目,拖拽时把显示浏览或简易叙述。
建立节点的另一种方法是什么应用“项目”面板里的空白键显示库菜单栏,再从页面上选择一个节点。将节点导出传送到数据图表里的空缺地区时,还会显示库菜单栏(在这样的情况下,将自动连接创好的节点)。
挑选这个新节点(根据点击它)会到2D浏览面板中显示它。
要把节点导出联接到另一个节点的键入,只需要将一个节点拖到另一个节点就可以。比如,我们可以把Bricks节点的第一个导出拖拽到Materials节点的albedo键入。这会自动将简单Bricks纹路分给材质的反照率原素,而且3D浏览将立即更新。
还可以通过将相连的键入拖离其节点来断掉节点连接。
节点能通过改动主要参数轻轻松松配备,而且浏览会自动升级。
因为每一个键入都能够传送到单独导出,因而重连键入将直接删除此前连接。
2、制作3D建模
可以用File-amp;gt;New Paint Project菜单项建立美术绘画项目。这将会显示一个提示框,在其中能选要绘制的3D模型和纹路屏幕分辨率。
随后,项目面板将显示模型3D图形,能够在这其中制作实体模型,及其能够建立和调整画笔的图型主视图。
也将显示下列面板:
涂层:此面板适合于建立、重新排序和删掉涂层及其结构图层及挑选现阶段涂层
画笔:此面板显示全部可利用的画笔,双击鼠标画笔将选它开展美术绘画。
主要参数:此面板显示现阶段画笔参数值,适合于改动他们。
挑选画笔和涂层后,还可以在“项目”面板的左上方挑选绘画软件,随后可以用鼠标键模型拟合开展美术绘画。
画笔被形容为图型,在其中画笔节点的键入叙述了制作时实体模型材质中的所有安全通道(反照率、金属材料、表面粗糙度、发送和深度)应该如何受影响。
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