解压出的每一个文件都是一个单独的MOD,因此你可以选择你想要的MOD - 但是 mod_campaign_variables 必须用上-
每个月一回合MOD (和 mod_campaign_variables) 不兼容已经保存的游戏,因此你需要重新开档...
使用方法:解压MOD文件(.pack)文件到 游戏目录\data 文件夹下
Mod_buildings_chain_to_slot
- 允许你在同一个地区建造 铁匠,技术,和教育建筑。
Mod_building_effect
- 农场所得食物+1,高 monestaries 也+1食物。
- 增加城堡和 monestaries 对研究的奖励,大概+50%
- 增加来自铁匠,武士的对其他单位的奖励。
- 高 monestaries 对士气加成。
- 市场对地区富裕度的增加翻倍。
Mod_campaign_variables (Not standalone - ties heavily into Monthly turn mod by langtutheky!)
- 改良每个月一回合(一年12回合)MOD。
- 改变胜利条件:占领京都48回合。
- 最低收入增加至 2000。
- 所有陆上和海上单位的控制范围提升50%,增援范围可能增加更多。
Mod_unit_experience
- 所有单位升级变得更容易
Mod_units_experience_bonus
- 所有单位在经验增加时增加近战防御力。
Mod_campaign_ai (Not fully tested)
- 令战役AI更加保守,减少因全军出击而忘记防御他们首都的情况。
- 增加重新收回的领土的关注度?(focus)
- Less insistent on merging unit, which allows them more flexibility in terms of attacking and defending.
- I accidentially saved this one in my Napoleon directory while doing the final testing. /Facepalm
Mod_handicap
- 用来平衡游戏...大概...
- 减少AI的征募和维持费用
- 增加少量对AI研究的加成
- 不增加他们的移动能力, 不增加agent机会,取消额外的征募槽,等等...
- 玩家不会得到惩罚和奖励 (视乎游戏难度)
- Autoresolve 依然对AI有好处 (视乎游戏难度)
- AI单位依然会无缘无故得到经验值
Less gloss by Ftmch
- 减少单位外观光滑(因为看起来像塑胶...)
Larger garrisons by spartan_warrior
- 增加AI城堡的守卫.
Monthly turn mod by langtutheky
- 每一个一回合(每年12回合)
MOD作者为 TWCENTER - Vragos
其他作者为 TWCENTER - Ftmch,spartan_warrior,langtutheky
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