1. 解压缩
2. 复制Data文件夹到游戏目录下
3. 用MOD管理器勾选esp文件
4. 开始游戏
潜行:
潜行技能效果降低
声音对潜行的影响增强,在潜行状态下接近NPC或者怪物当距离比较近时就需要走路过去,就是说要潜行的时候也要shift或者caps lock了,不然会有被发现的风险
在视线之外的潜行变得简单,就算技能熟练度低,如果待在NPC背后的几米之内也不会被发现
在视线之内的潜行变得更困难,需要多借助障碍物
护甲重量对潜行的影响增强,并且移除护甲重量的技能现在只减小一半了
光线对潜行的影响加强,在火把之类的光源附件非常容易被发现,不过如果在阴暗的角落里就算在视线范围之内也不会被发现,除非距离太近
NPC视线角度减小为140度
侦测:
在攻击NPC或者附件的同伴,或者之前被发现后进去潜行状态,NPC会持续搜索很长的一段时间
如果你引起某个NPC的怀疑,现在需要2倍的时间让怀疑消失
原本的潜行状态有几秒的延迟来更新,现在你可以即时的发现自己的潜行状态,除非周围怪太多
潜行攻击:
潜行暴击系数改成:弓-2X,双手-3X,单手-4倍,空手-5X,匕首-6倍,重型武器比以前暴击伤害更强,但是更难隐藏并且攻速减缓
技能树被调整,现在能更好的利用技能点
证人:
证人的有效距离减半
取消不合理的证人,也就是说现在怪物和强盗之类的NPC不会再被当成证人
天赋:
现在潜行技能成长更流畅,不像原版的第一级效果很强大,后面的几级却增加的很少
影子战士的效果改为一段时间的虚无,不受任何伤害,但是没有隐身效果了,现在有防御技能了
Silence(忘了汉化里叫啥,滚动的后面那个) 被移动到消声移动的技能位置,并且效果替换为静默施法
因为作者觉得静默施法只在潜行下有效,和其他幻术系也不搭边,所以换到了潜行系,不过在幻术系增加了个技能vital mage, 增加对人和动物的幻术有效时间50%
因为消声移动的技能已经被新的silence替换,在原来的silence技能位置被换成一个新技能shadowstep,效果是冲刺的时候无声并且隐形(感觉这个好像有点小OP的样子)
deadly aim(弓的暴击技能)被替换为deadly strike,效果是所有武器的潜行暴击系数增加2X
背刺的技能效果改为增加所有近战武器的暴击系数50%
刺客之刃改为assassination(暗杀),技能效果是所有近战武器的潜行攻击无视目标护甲
MOD截图:
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