解压缩,复制到游戏根目录下!非Data目录。
启用ENB前的设置:
在你的文档中SkyrimPrefs.ini文件的[Display]下添加
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
如未设置就进入游戏,请按Shift+f12组合键暂时关闭ENB。在建设完人物后,到大地图再按Shift+f12组合键打开ENB。
ENB默认开启景深、不喜欢的同学可在进入游戏后,
按shift+enter 可以开启“ENBserise.ini GUI”,打钩为开,选好你需要的特效,点击界面上方的“--SAVE CONFIGURATION”保存。
“--LOAD CONFIGURATION”为启用保存的数值。
界面对照:
[EFFECT]//特效开关
UseOriginalPostProcessing=false //是否使用原版后期处理,如光晕。
UseOriginalObjectsProcessing=false //默认
EnableBloom=true //漫反射(泛光)开关
EnableAdaptation=true //人眼自适应
EnableDetailedShadow=true //细节阴影
EnableSunRays=true //太阳射线,(上帝光)
EnableSkyLighting=false //真实阴影普照,模拟真实的阴影设定
EnableReflection=false //新功能,反射光
EnableDepthOfField=false //DOF景深
EnableAmbientOcclusion=false //SSAO环境光遮蔽
电影黑边开关:记事本打开“enbeffect.fx”文件找到
#define HD6_VIGNETTE 〈不喜欢就加//在#前为关。
PS:请勿关闭电影黑边!会亮瞎你的眼!
黑边大小修改:enbeffect.fx中查找:float2 sqvigpwr = float2( 0.95, 0.90)、修改()内的数值为( 1.25,1.20 )
用过我上一系列作品的都知道、我比较追求真实的效果、Another world系列ENB倾注了我很多心血、
可惜在1.0最终版的时候还是留下了遗憾、那时候时间紧迫、一些小的细节实在是没有注意到。
唉、、好了、新的系列、新的风格、本ENB使用0.157核心、向梦幻系转型、
应该说主要还是真实系的风格、毕竟我才刚刚开始尝试、不满意的请大家见谅!
对上一系列灯火效果进行大修、隐藏电影黑边、加强泛光效果、画面渲染、不会黑脸的阴影、
真实不黑暗的洞穴、加载SMAA、增强问了细节、高清画质、改善人物皮肤环境泛光等效果、非常适合使用SG系列美化皮肤、
专为Cot调式。其他的就不再一一细说了、请大家看使用效果吧。
超低配置(此配置不推荐使用)游戏设置:分辨率1280X960(1440X900)、
游戏质量为低~中、关闭抗锯齿和异性过滤、关闭FXAA和所有反射。(野外20~30帧)
低配置推荐:分辨率1440X900(1680X960)、游戏设置为中~高、其他同上。(野外20~40帧左右)
中配置推荐:开高~超高质量只关闭FXAA,分辨率随意。(少降帧、野外40~50帧左右)
高配置推荐:开高~超高质量只关闭FXAA,分辨率随意。(野外50至60帧)
MOD截图:
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