1.下载并解压缩
2.将文件复制到游戏的Data目录下
3.启用MOD管理器勾选ESP文件
4.进游戏后即可生效
MCM控制界面介绍:
(在界面中选取开启MOD后,玩家会获得3个魔法,分别是)
1.选取NPC为舞者:对NPC施法一次把其加入舞蹈队列,对该NPC再施法一次把其移出舞蹈队列。
2.选取自己为舞者:与上面类似
3.舞蹈开始:施法一次开始舞蹈,再施法一次中断舞蹈
舞蹈设置:
1.卸下舞者武器: 舞蹈开始时卸下武器
2.卸下舞者盾牌: 舞蹈开始时卸下盾牌
3.开启TCL: 舞蹈开始时开启TCL,舞蹈结束时自动关闭。
4.开启TAI:程序中已经设置了关闭舞者的头部追踪,还有不要擅自移动等等。
5.开启TM:舞蹈开始时开启TM,舞蹈结束时自动关闭。
队伍设置:
1. 最大舞者数: 可以选择1-12
2. 解散队伍: 点击彻底解散舞蹈队伍
3. 存入当前阵型: 本mod的构思是玩家可以自行设置舞者的坐标,x,y和角度。
4. 读取阵型: 读取存入的阵型。
舞者表情设置:
提供7种可选表情,同时可以调整表情强度。
摄像头设置:
游戏中玩家的动作分为两部分,身体模型的动作和摄像头(也就是玩家视角)的动作。MMD中每一支舞曲都配有专门的摄像头动作以达到MV的效果(可以做到视角瞬移,旋转等用鼠标键盘操纵不出来的效果)。
貌似FNIS还不支持制作第一人称动作,自己研究了一下,大致上明白了。主要就是把behavior graph文件用记事本打开(不能用havok),然后用补充几个xml代码段落以增加全新的动作。自己修改了一下behavior graph文件,下面是说明。
1.这些摄像头动作不会与游戏原有的第一人称视角动作冲突(因为修改了behavior graph,而不是替换原有文件)
2.这些摄像头动作不会与游戏原有的或其它mod的第三人称视角动作冲突。
3.这些摄像头动作会与其它修改了第一人称视角behavior graph文件的mod冲突。所幸目前这类型mod不多,我已经把文件做成兼容部分我知道的MOD,如果还发现与什么重要mod冲突可以告诉我,我再改一个兼容的。
现在才明白FNIS的伟大,大家都用FNIS就可以避免modder之间修改文件的冲突,相当于标准化了。
MOD截图:
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