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3.开始游戏
更新说明:
-缩短了大圣物的制作周期为20,大圣物可添加属性提高到8(不知道会不会溢出,未测试)
-魔法飞行、魔法加速改为单体持续施法,维护费-1
-隐身、悬浮、加速改为aoe施法,维护费改为-1(也就是一次可以放7个,节省操作,但是维护费是放N个-N)
-神明技能关系由0改为-100,防止任务导致偏向某一神明其对立神明魔法无法使用
-所有魔法雕纹孔全部改为3个(没有的依然没有,怕出问题)
-所有雕纹掉落率+30%(原来掉落10%的现在40%,类推,最高掉落80%,现阶段LV3.三圣的礼物雕纹施法时间和消耗-30%,装三个一回合放到手抽筋~)
-小调整雕纹参数(有一个回复+8的雕纹很赞,我把3回合删了,你懂的~人人都是小巨魔~小巨魔变成小小巨魔了~)
具体修改:
开了DLC,耗费10点龙的那个领主勾选了会导致没有主城,请不要勾选
初始点数10改为50
初始城镇数量15
英雄到来几率增高
不同种族惩罚取消(包括自由镇-50人口)
城镇人口增长又200改为250
拆建筑影响由-200人口 +2动乱10回合改为-100(or0)+1动乱5回合
食物研究转换比率由0.5上调至0.7
部队在自己领地回复百分比由10%改为15%(应该、也许、大概)
部队经验获得由攻击4防御2治疗2改为攻击5防御4治疗3
造神殿与神明关系由-10改为-100
自由镇血量改为120HP 8ATK,初始金钱由2上升至3
炼金术改为维持,每回合-50MANA,获得50GOLD
圣物制作取消所有研究限制,现在不研究也可以使用所有属性
渔村等需要水的建筑改为不需要(已测试)
降下陆地由7格改为1格
所有神明魔法不需要神明关系,即可全部研究
资源装备数量全部+10,也就是原来的5改为15,原来的3改为13
全部地形加成魔法施法CD改为0.4,神明地形魔法全部可以使用
繁荣+120人口
法力之泉+75%魔法
小魔法加速由30%改为50%
大魔法加速由100%改为150%
全局经验由原来的+2EXP7回合改为+5EXP每回合-10维持魔法
暗影箭对队友释放,500精神攻击
所有魔法释放CD降低
部分魔法由单体改为群体释放(已测试)
部分魔法由回合改为维持(电脑双抗性上120的1本兵满地跑,精灵射手一次4HP,给跪了)
其他魔法适当调整,详细请安装mod自行查看
猪由6F改为10F
南瓜由4FM改为6FM
宝石由20G改为24G
金由12G改为15G
银由6G改为8G
解锁了兽族渔村(F+5)只能造一个的限制
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