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新增单位介绍:
骆驼游骑兵(阿拉伯)
取代骑手的阿拉伯特色骑兵单位,在沙漠或平原地区时 +8战斗力
伙伴骑兵(希腊)
取代骑手的希腊特色骑兵单位,采用重骑兵升级树在国外作战时 +5战斗力
独立者民兵(美国)
取代火枪手的美国特色工业时代步兵单位,在国土附近作战时 +5战斗力, 在森林或者雨林作战 +5战斗力
骷髅骠骑兵(德国)
取代胸甲骑士的德国特色工业时代骑兵单位,招募更便宜并视野+1,侧翼攻击时加成为+50%,攻击远程和攻城单位时+5战斗力
帝国方阵步兵(苏美尔)
取代枪兵的苏美尔特色远古时代重装单位,采矿科技即可解锁,在圣地附近作战时受到神灵祝福+8战斗力
诸葛连弩手(中国)
取代弩手的中国特色中世纪时代远程单位,战斗力略低于弩手,每回合有两次攻击机会
荣誉骑士(西班牙)
取代骑士的西班牙特色文艺复兴时代骑兵单位, 与同一大陆敌人战斗牺牲后可获得其本身50%力量的信仰值
军团骑兵(罗马)
取代骑手的罗马特色古典时代骑兵单位,在本国勇士或军团士兵附近时+5战斗力,击败敌人可以获得其本身33%战斗力的黄金
亲卫骑兵(俄罗斯)
取代骑手的俄罗斯特色古典时代骑兵单位,攻击受伤单位时 +5 战斗力,攻击近战单位时 +4 战斗力
维京战士(挪威)
取代剑客的挪威特色古典时代近战单位,与敌人在同一块大陆作战时 +5战斗力,牺牲后可获得其自身50%力量的文化
莫卧儿骑兵(印度)
取代骑士的印度特色文艺复兴骑兵单位,招募不需要消耗铁
皇家长弓手(英国)
取代了弩手的英国特色中世纪时代远程单位,攻击近战单位时+4战斗力,靠近另一队长弓手时+4攻击力
稚刀僧兵(日本)
日本封建时代特色单位,可以使用信仰值购买防御时+10战斗力
亚马逊骑兵(斯基泰)
取代骑士的斯基泰特色中世纪时代骑兵单位,+1 行动力,每回合有两次攻击机会
志愿步兵(巴西)
比步兵招募更便宜并且维护费更低
希克索斯弓手(埃及)
取代弓箭手的埃及特色古典时代远程单位,比弓箭手更强的作战单位
宪兵(法国)
取代骑士的法国特色文艺复兴时代骑兵单位,进攻时+5战斗力
加尔达禁卫军(刚果)
取代机械化步兵的刚果特色信息时代近战单位, 当位于国内作战时+10战斗力
护林民兵(巴西)
取代侦察兵的巴西特色文艺复兴时代侦察单位,研究火药科技后即可招募能建造堡垒,消灭敌军可获得其战斗力25% 的金钱和文化
MOD说明:
文明6 MOAR特色兵种扩展模组MOD;国外某大神制作的兵种扩展模组,0.31版本为每个文明增加了一个新兵种,平衡性有待测试!有人汉化了但我又继续改进了很多。
MOD截图:
by Deliverator &525790530
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