1.解压缩
2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3.开始游戏
注意:记得备份。
全面战争:三国 战术平衡MOD[更新0717],这个mod的功能是在三国的框架下尽量恢复一部分全战以往的战术体验和细节。
具体:
1.所有骑兵的速度提高(包括冲锋速度),英雄单位和普通骑兵一样会被步兵阻挡。
轻中重型非英雄单位的速度统一为60、75、90,英雄坐骑速度在原版基础上提高20点。
2.所有弓(包括英雄装备)射程降低50。弩射程降低为125(连弩降低为90),伤害提高,取消连弩的抛射和压制能力。所有弓弩的默认弹药射速降低,所有普通单位的弓伤害降低,火箭伤害提高(对于轻中甲效果好于默认弹药)。
即多数弓的射程恢复到了150这个比较顺手的范围,而弩的定位则由压制+杀伤改为专注杀伤。
3.近战武器大修。所有剑类武器获得原始面板总伤害20%的反步兵加成,斧类武器获得原始面板总伤害30%的反步兵加成,长柄武器获得原始面板总伤害40%的混合加成(矛-全部为反骑,戟-2/3反骑1/3反步,长柄刀-1/3反骑,2/3反步)。为了使这些改动更为直观,UI现在会于近战普通/破甲伤害的下方显示反步/反骑的具体数值。所有近战武器攻速降低20%。
4.适当提高所有步兵的冲锋速度和加、减速能力。
此改动并不影响步兵的冲锋伤害,而是让步兵能像阿提拉中一样通过冲锋来穿过前方正在战斗的友军与敌人接战。
这个细节允许玩家通过支援部队的冲锋来掩护正在战斗中的关键部队(如精锐突击步兵、冲击骑兵)以极低的损失脱离战斗,或简单粗暴的让突击步兵于第二排正面冲锋进行输出(当然这会让冲锋效果大打折扣,但也要好过原版直接被前面的友军完全挡住)。
5.投石车燃火投矢射击速率降低。
mod鼓励玩家在追求稳定杀伤时尽可能的使用弩---射程削弱后的弩需要一定的操作和其他兵种的配合才能发挥作用,利用弩来打伤害总是要比投射车无脑轰更有趣一些。
6.闪避对来自侧后方攻击的效果降低---侧袭忽略50%闪避(由40%上调),背袭忽略100%闪避(由75%上调)。
原版步兵包抄效果远不如骑兵的主要原因在于骑兵靠的是接触与碰撞伤害而步兵仅有武器+冲锋伤害。这个改动会提高所有单位的侧袭效果,但从提升比例上来说步兵的收益会大于骑兵。除此之外,无论一个单位闪避有多高都不可能再躲开来自背后的攻击。
7.微调士气惩罚(因将领阵亡的惩罚降低,因受重伤导致的惩罚提高),提高体力恢复速度(不动、走)。
[7.8]允许弩进行一定程度的抛射(不含连弩)
[7.9]取消针对英雄单位的质量改动(不再轻易被步兵阻挡)。
[7.10]投石车精度降低,射速恢复原版设定。防御投石机精度提高。
[7.11]全面调整武器伤害和士气、疲劳系统以适应新的护甲机制。绝大多数非英雄/将领单位的武器普通伤害提高,破甲伤害降低。疲劳放缓恢复加快。因损失过高导致的士气惩罚提升,相比原版血量越少惩罚越严重,将领死亡士气惩罚较之前版本提高。
[7.12]弓的射程恢复为200/250,弩射程由125提高到150。调整部分武器的伤害。提高中装和轻装步兵的移动速度。降低步兵质量。修正个别弓箭伤害过低的bug。所有单位在受到近战攻击之后的短时间内移动和加速能力会大幅下降,这意味着没有支援的单位将几乎无法脱离战斗。
[7.13]弓弩射程由250/225/200/150降低为225/200/175/125。平衡剑与长柄武器的伤害。调整疲劳系统-疲劳速度变慢,疲劳惩罚增加(疲劳现在会影响近战防御与格挡,但惩罚数值是攻速/射速/移速/冲锋的一半),脱战后体力恢复速度大幅提高。
[7.15]接战后的移动惩罚降低(依然有影响但不会那么夸张了)。尽可能降低远程单位自动前进的频率。城墙与路障一样会提供射速加成。
[7.16]疲劳和恢复速度加快。尝试解决跳出问题(虽然我没遇到,mod本身看上去也不应该导致跳出,我建议遇到跳出的同学重新下载mod并检查是否有冲突)。
[7.17]跳出的同学请重新下载本mod,如果继续跳出请告诉我跳出时的具体情况以便我进行调试。
BYa75799
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