鸟瞰图PS素材图片,花草树木素材图片,工程建筑,装饰设计这些……
做法:
3Dmax建模 :建模占了一半之上的劳动量,并且建模也是非常费心的。在建模以前最先要了解建筑方案,
对叠加层数,楼高,规模,材料等有一个大概的掌握,必需时可勾一张途手手稿。随后规划好建模的流程及其图层,一般可以用不一样的图层来相匹配不一样的材料。在CAD中先设置一个snap值(我一般设成50,针对建筑效果图而言早已充分了),随后把参照平面图梳理一下,使之变成只有一个图层的图,并把图层换一个较为灰的色调,以防跟其他层搞混。
布光的全过程:光的设定方式会依据每一个人的布光习惯性不相同而有较大的区别,这也是灯光效果布局难以掌控的缘故之一.布光前解决界面的明暗交界线及颜色遍布有一定的构想,这主要是为了更好地使灯光效果布局具备针对性.下面便是怎样用3D STUDIO MAX中超现实主义的灯光效果去仿真模拟太阳光繁杂的转变.
摄像机构图法:摄像机在绘图全过程中的关键功效有下列三点,建立情景目标, 布局灯光效果, 调节材料, 目地也是为了能让电脑上制作一张平面设计图,必须全部情景原素在二维平面图的投射实际效果, 而这幅图的內容是由摄像机来确定的,这时摄像机意味着大众的双眼, 根据对摄像机的调节来决策主视图中房屋建筑的具体位置和规格,摄像机决策构图法, 决策你的艺术创作用意.
3D渲染:非常简单的办法是应用VRY渲染器打一盏灯仿真模拟自然光让后开全局性光线可以大致的模拟一切正常大白天的实际效果。
后期制作:用二维手机软件photoshop解决。水的画法同草坪,倒映可以用ps选区拷贝再Paste into的技巧,挑选自动生成的layer mask,根据对channel的高级灰的调节可以调节倒映的渐变色(可以看大西北湖园林绿化城市广场的水面,这几幢工程建筑全是我还在现有照片上截出来的,因顶端没法做倒映就要它淡入淡出了)。水面要亮,也需要有退晕。
留意:
PSD格式提议应用Photoshop软件编辑
鸟瞰图基本原理:
表述:依据透视原理,用高聚焦点透视法从高空某一点俯瞰路面波动制作成的平面图。它就象从高空俯瞰绘图区,比平面设计图更有现实感。视野与直线有一仰角,图上各因素一般都依据透視投射标准来勾勒,其特性为平行透视,近明远暗。如直角坐标系网,东面水平线的平行面间距慢慢变小,朝南北方向的纵线交易会于黎明时分上一点(灭点),网格图中的水体、地形地貌、等高线也按以上标准转变。鸟瞰图可应用各种各样立体式表明方式,表述地理景观等內容,可按照必须挑选最理想化的府视视角和适合占比制作。在其中小块鸟瞰图不但可表明地貌,并且可见到外侧、左边或右边的地表横截面,可表明地质环境基本与地貌的关联,并能揭露喀斯特地貌地域地底熔洞的构造等。
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