UE4插件Mirror是一款可以让maya开展实时渲染的插件,这款插件可以让Maya根据业界最强有力的商业服务游戏制作引擎Unreal Engine 4开展实时渲染!这也是业界第一款真真正正的意义上让Maya和Unreal Engine 4模块开展无缝拼接的专用工具。
Mirror可以将UE4的3D渲染結果即时的投影在Maya的Viewport里,而无须转换到UE4的对话框查验最后3D渲染結果。
现阶段Maya和UE4紧密结合动画制作,一般必须制做两个关联资产,一套Maya资产,一套UE4资产。而且UE4只有支持人体骨骼蒙皮和结合形变。碰到繁杂的关联,将Maya资产转换成UE4资产会变成一个十分繁杂的工程项目。
Mirror则只必须一套Maya关联资产,而且可以解决某些繁杂的设定。
在UE4中编写模型是件十分艰难的事,可是在Maya里编写便会轻轻松松许多。Mirror支持Maya的一切模型编写连接点,可以即时在即时的见到UE43D渲染結果的情形下,随便的改动模型。
在制作动画全过程中通常必须精度高的面料清算,模型缓存文件是一种必不可少的储存仿真模拟結果的数据类型。Mirror支持一切方式的模型缓存文件,在播放时依然可以恰当即时的表明UE4的3D渲染結果。
Mirror支持Maya强劲的动力学模型系统软件,在动力学模型仿真模拟全过程中仍然可以即时的见到UE4的3D渲染結果。
Mirror支持Maya的建造灯光效果和UE4情景即时互动交流。
支持maya的模型和UE4的颗粒互动交流。
Mirror可以将UE4工程项目里的材料,随时随地授予Maya模型。
假如在生产工艺流程中应用Mirror,客户可以将大中型的情景放到UE4工程项目里,根据Mirror在Maya的视嘴里表明出去,Maya实际操作的速率如同空情景一样顺畅。这类工作方式可以缓解Maya的压力,用Maya制做的文档更轻,更简约。
Mirror可以同时用Maya的Playblast作用,輸出视頻。省掉了将动漫导进UE4后再用UE4輸出电影的繁杂实际操作。
加载表明:
Unreal Engine 4端加载Mirror
一、加载插件
打开UE4工程项目后,点一下设定-Plugins,打开插件管理工具。
二、打开插件
在插件管理工具里如下图次序,先点一下Built-ln,随后在搜索栏里键入mirror,便可搜索到VirtuealMirror 插件。在Enable选矿厂里点勾,最终重新启动UE4工程项目。自此,当今工程项目便会一直加载 Mirror。
Maya 端加载Mirror
一、加载插件
打开Maya后,点一下 windows-Setting/Preferences-Plug-in Manager
在插件管理工具里,启用VirtuealMirror.m
二、打开插件
UE4打开的情形下,在Veiwport的Render 菜单栏里挑选Mirror,就可以打开插件。
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渲染还用于设置建筑物的颜色、形状和环境效果。计算机渲染是对模型给出的材料和不同的照明配置进行渲染计算的最终结果。计算机绘制模型中使用的软件称为绘制软件。有云渲染平台,如渲染云客户端和本地渲染软件可供下载。多特软件专题为您提供渲染软件,网络渲染,keyshot渲染技巧。多特软件站只提供绿色、无毒、无插件、无木马的纯绿色软件下载。