UE4插件Mirror是一款可以让maya开展实时渲染的插件,这款插件可以让Maya根据业界最强有力的商业服务游戏制作引擎Unreal Engine 4开展实时渲染!这也是业界第一款真真正正的意义上让Maya和Unreal Engine 4模块开展无缝拼接的专用工具。
Mirror可以将UE4的3D渲染結果即时的投影在Maya的Viewport里,而无须转换到UE4的对话框查验最后3D渲染結果。
现阶段Maya和UE4紧密结合动画制作,一般必须制做两个关联资产,一套Maya资产,一套UE4资产。而且UE4只有支持人体骨骼蒙皮和结合形变。碰到繁杂的关联,将Maya资产转换成UE4资产会变成一个十分繁杂的工程项目。
Mirror则只必须一套Maya关联资产,而且可以解决某些繁杂的设定。
在UE4中编写模型是件十分艰难的事,可是在Maya里编写便会轻轻松松许多。Mirror支持Maya的一切模型编写连接点,可以即时在即时的见到UE43D渲染結果的情形下,随便的改动模型。
在制作动画全过程中通常必须精度高的面料清算,模型缓存文件是一种必不可少的储存仿真模拟結果的数据类型。Mirror支持一切方式的模型缓存文件,在播放时依然可以恰当即时的表明UE4的3D渲染結果。
Mirror支持Maya强劲的动力学模型系统软件,在动力学模型仿真模拟全过程中仍然可以即时的见到UE4的3D渲染結果。
Mirror支持Maya的建造灯光效果和UE4情景即时互动交流。
支持maya的模型和UE4的颗粒互动交流。
Mirror可以将UE4工程项目里的材料,随时随地授予Maya模型。
假如在生产工艺流程中应用Mirror,客户可以将大中型的情景放到UE4工程项目里,根据Mirror在Maya的视嘴里表明出去,Maya实际操作的速率如同空情景一样顺畅。这类工作方式可以缓解Maya的压力,用Maya制做的文档更轻,更简约。
Mirror可以同时用Maya的Playblast作用,輸出视頻。省掉了将动漫导进UE4后再用UE4輸出电影的繁杂实际操作。
加载表明:
Unreal Engine 4端加载Mirror
一、加载插件
打开UE4工程项目后,点一下设定-Plugins,打开插件管理工具。
二、打开插件
在插件管理工具里如下图次序,先点一下Built-ln,随后在搜索栏里键入mirror,便可搜索到VirtuealMirror 插件。在Enable选矿厂里点勾,最终重新启动UE4工程项目。自此,当今工程项目便会一直加载 Mirror。
Maya 端加载Mirror
一、加载插件
打开Maya后,点一下 Windows-Setting/Preferences-Plug-in Manager
在插件管理工具里,启用VirtuealMirror.m
二、打开插件
UE4打开的情形下,在Veiwport的Render 菜单栏里挑选Mirror,就可以打开插件。
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