玩了demo后,我渐渐掌握了一些定位球直射的技巧,不敢独享,拿给大家看看。有错误的,还望多多指教。
首先,我想先讲讲定位球的变化。应该说,2004的定位球直射大体上可以说是2003版本的强化+改进。为什么那么说呢?总体来说,两代的定位球直射的操作方法都是基本一样的,具体操作如下(网友:骗稿费吗?这都写上来!看我番茄+臭鸡蛋):
键盘:光标控制键控制对门的方向。
SHIFT+光标控制键控制踢球的部位。
D控制射门力度和准确度。
ps2手柄:X控制射门力度和准确度。
R3(戏称右边的“奶头”)摇杆控制踢球的部位。
方向键控制对门方向。
但是,03和04最大的不同就在于对于力度和准确度的不同方面存在差异。由于03设计的不合理性,所以04对于射门准确度的苛刻程度也就有所提高了。03只要对门方向变为不半透明,指针只要指到绿色的地方基本上就可以进,而且绿色的宽度基本上是固定的。各位只要多多掌握好节奏就很容易破门。但是,有一些非常匪夷所思的进球也都是因为系统的不合理,而在03里面产生了(各位看看CNDI等等给位高手的定位球就算晓角度守门员都没有办法防,确实有点不可思议~~~~~~~)
然而04的精确度和力度方面目前就是分开处理的。这样导致的后果就是随机性马上增加了(难度自然也就增加了)。目前,根据我的摸索,定位球的方法一般如下:
在对门方向的设定方面,尽量贴紧门柱和门眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最边缘,我们应该根据现实生活中足球反弹入门柱的轨道适当的调整一下(具体的效果并不是每次都相同,关键是靠你的判断)。否则的话,要么就是反弹回来,要么就是给守门员没收(感觉04的守门员能力也太强了,近距离劲射居然也能用手接住而不是用手档出。。。。。汗~~~~)。
然后就是那个踢球部位的设定了,这个设定要注意一点,就是,当你想射左边的门框时,你就把部位设定到右下角45度;射右边自然也就设定到左下45度。(这个是否必然我不清楚,反正我能进球的那几次就是那么设定的。估计还和队员的左右脚习惯有关,具体是否如此还请各位高手多多研究~~~~~)
然后就是按X或者D的射门了。04的设定比较特别,更加考反应,首先,当我们第一次按下D时,蓄力条向右边移动,这个时候就是控制射门力度的时候了,根据我的实践(不一定对~~~)力度最好如下:
当就在禁区附近的时候一般就是条到二分之一然后偏左一点的位置。
更加远一点,直到达到能够直接射门的最远距离的时候,一般是达到四分之三往左一点的位置。(我是这么尝试的,如果过头了,基本上就是打飞机的球)当我们按下第二次D的时候,射门力度的条就会固定,然后条就会往左走,走到接近左边边缘的地方,有一个“白——黑——白”的区域,这个区域就是确定准确度的地方,非常的小(每个不同的球员宽度都不一样,但并不是越宽的球员越容易进)。当你的条能够停在黑色的位置上面,球一般就是最准确的位置。到达白,甚至更加偏一点,除非反弹,基本上都是给没收的。(真是PF04的守门员啊!!)然后,就是看你的运气了(废话~~~),我就用这个方法,用DEL进过4~5个球。用别的方法还从来没有直接罚进过。DEL的黑色部分并不是最宽的,(居观察,最宽的是戴维斯,真实不知道为什么这家伙的球真的有那么准确?)
以上就是具体的方法了,注意节奏把握黑色部分是非常重要的,但是也并不是必然的。我就曾经因为过度紧张而在蓄力条刚刚往右移没多远就按了下去,结果球是反弹回来,然后特雷泽盖一个漂亮的补射入网。所以这一切并没有决定的。感觉这代的如球确实比较难,甚至有点苛刻。守门员也太强了。如果正式版能够多调整调整,这次的定位球应该能说是非常合理非常成功的设定,和we系列那中80%靠技术20%的靠运气有点不同,而且可操作性也比较强。应该是本作一个非常有特色的地方。