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《应许之地》汉化版游戏系统介绍

6.0分
出处:youming 时间:2012-10-12
本作中的游戏系统是较为出彩的部分,在大的框架上来说算是一个不错的构思,如果能加强素材的丰富性以及更精细的画面,做成一款大型的PC游戏发布也还是很有市场竞争力的。

  游戏基本要素包括了:食物,木材,石头,黄金,人口,研究点,声望,建筑,贸易,农业,成就,任务。

  每发现一项新鲜内容,必将牵连带动着其他新物品的出现以及新的获取需求,随着不断壮大的家园,玩家们会把这原本看上去的荒芜之地打造成一个繁荣和谐的小城镇。

  食物:农民采摘,烹饪生产获取

  木材:工人伐木获取

  石头:工人冶炼开采获得

  黄金:挖掘宝藏,贸易获得

  人口:建筑房屋获得

  研究点:进行研究内容获得

  声望:进行贸易获得

  建筑:随着游戏的进行,建筑的种类和等级也会不断的增多和提升

  贸易:用商船进行贸易来往是赚钱的好方法

  农业:随着游戏的进行,生产工具的开发,逐渐高等级和品种的物品可以种植生产出来

  成就:游戏中达到一定目标所获得的奖励

  任务:任务是固定的,需要一个个接着做下去的。游戏初期,不完成当前的,新任务也不会出现。

  生产材料

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  人物

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  农业

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  贸易

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  小插曲

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  任务奖励

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  成就

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   人物篇

  基本属性:疲劳度,心情,健康。

  提示:人口是一定要抓紧发展的,人力不够,做什么事情都会慢下来。

  干活多会消耗疲劳度,疲劳了就需要送小人去吃饭

  干自己不喜欢的事情,随着时间的退役心情值会有或多或少的降低,但降到红色的时候会影响到生产效率。这时候需要拉他到同伴面前聊天

  健康:在游戏前期不会遇到健康性的问题,健康值降低了也很简单,送到医院(建筑)进行补充

  人物性格:每一个角色都有着自己独特的个性和喜好。

  例如:工人乔治,喜欢修建工作,不喜欢锻造工作。当你在制造新建筑的时候派他去工作,他会马上竖起大拇指很开心的进行,而当你指派他去做锻造工作的时候,他会变得很消极,且在自己的心情值方面也降低的非常快。

   建筑篇

  提示:以追求新建筑的出现为目标,会让带动游戏中各方面的发展

《应许之地》汉化版游戏系统介绍

  随着游戏的进行,各项建筑会随着生产工具和物资的增多而不断添加,每新增一个建筑,都会带来更多的人力需求和玩家操作需求

  建筑的升级和生产都是需要对应的生产资料,当生产资料不足的时候就是需要依靠殖民者劳动来获取。游戏前期所提供的建筑是非常少的,随着游戏的进行,一点点用过自己的努力扩充家园,其成就感还是很能让玩家们满足的。

  草泥马基地

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  待开发大陆

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  工业

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  商船

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  建设

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  最后,感谢游侠宸星汉化组发布的这款汉化作品,如果没有他们,我也不会去发现这样的一款模拟经营的佳作。

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