圆桌骑士打宝原理简单,圆桌骑士打宝

来源:圆桌骑士时间:2020-11-16 16:04:17

圆桌骑士打宝原理简单,圆桌骑士打宝,《圆桌骑士》是许多小伙伴童年的回忆,有些地方可以打出红绿杖或人数UP,那么圆桌骑士打宝原理是什么呢?来看看小编带来的介绍吧。 

参考答案: 
  1、宝物通用出宝乱步值(红绿震、绿杖、1UP、2UP) 
  当现在的乱步值为00、30、50、60、90、A0、C0、F0之一时,开相应的箱子就会打出相应的宝物,如开400分箱(有敌人在场时),就会出红震,开800分箱,就会出绿杖 
  2、高分通用出宝乱步值(400分箱四开、600分箱六开、两个全鸡等) 
  当现在的乱步值为0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC之一时,开相应的物品就会打出最高分来,如开400分箱会得出4个140分,开600分箱会得到6个180分。 
  至于怎么使乱步值变成以上的宝物值,继续往下看吧:) 
  (三)影响乱步值变化的相关因素(无敌人或敌人固定不动时) 
  这个黄泽泽在很久以前已经做了大量的研究: 
  是见到一个敌人 乱步值 +01(见到2个就是+02,以下类推) 
  开木筒 乱步值 +01 
  开栏杆 乱步值 +01 
  开物品[箱子及食物] +03 
  骑马跳跃每次 乱步值 +01 
  斧男跳跃每次 乱步值 +1D 
  吃震 未震到敌人 乱步值 +1D 
  吃震 震死1个敌人乱步值 +3A 
  吃震 震死2个敌人乱步值 +57 
  吃震 震死3个敌人乱步值 +74 
  [鸭子不计算之内 1个鸭子是1D 3个也是1D] 
  吃UP 未震到敌人 乱步值 +1D 
  挡住铁球攻击 乱步值 +01 
  踢铁球 乱步值 +01 
  被铁球** 乱步值 +3C 
  被铁球打死 乱步值 +3B 
  (四)乱步值与敌人动作相互的影响 
  目前发现敌人的动作,主要受两个因素影响:与你的距离及当前的乱步值。而乱步值不但影响敌人的变化,而且反过来也会受敌人动作的影响。举个例子吧,就以第一关一出来就遇到的红兵。 

  当红兵与你同一水平线附近时,而且离你距离稍远的话,红兵会不断走一小步,使乱步值+1或+2,当乱步值增至为XD时(X为16进制任意一个值,如0、1、……9、A、B……F),红兵就会冲刺,而红兵冲刺这个动作,同时会使乱步值的十位数(或高位值)+2,而个位值变为B,如刚才小兵冲刺前的乱步值是0D,那冲刺时就会变成2B。因为当前的乱步值是XB,所以如果你离红兵远一点的话,红兵走一小步就会又使乱步值变成XD,然后红兵又会继续冲刺……所以我们经常可以看见红兵不断的在冲刺。 
  因此,乱步值与敌人的动作是相互受到影响的。 
  而经过研究发现,大多数的敌人的动作,只受乱步值的个位数(低位数)影响的,只有少数敌人同时受十位数和个位数影响的。如红兵的冲刺,只要个位数是D时就会冲刺,所以乱步值无论是0D还是1D、2D、3D、4D……FD时都会冲刺。 
  (五)通过敌人的动作来判断当前的乱步值 
  在上面已经说过了,乱步值与敌人的动作是相互影响的,因此通过观察敌人的动作,至少可以有50%以上的机率打出宝物来,再以第一关一开始的红兵举例说明吧: 
  1、当你位于红兵的斜上或斜下方时,红兵会不断通过一小步来调整乱步值的,当乱步值为X0时,红兵就会滚,因此,我们可以通过红兵滚这个动作来判断当前的乱步值 
  2、由第1点可以得出,当红兵滚的时候,当前的乱步值为00、10、20……80、90、A0、B0……F0,总共有16个可能,如果此时开400分箱的话,因此当乱步值为00、30、50、60、90、A0、C0、F0这8个值的其中一个时就能打出红震,所以在红兵滚的时候出400分箱就有8/16机率,即50%的机率打出红震来。 
  3、更多的敌人动作,我会在下一篇打宝攻略中再提。 
  (六)疯狂乱步 
  并不是所有场景的乱步值都是由敌人的动作和你的动作等使之增加的,在每个不可再向前走的场景(必须杀死所有敌人后才能继续向前走的场景),当最后一批敌人出现时乱步值是会疯狂的递增的,在这个场景下的乱步值是不可控制的,因此这个场景的宝物几乎是不可能100%出的。当然某些这种场景还是可以通过别的方法来避免的,例如通过吃红震震死最后一批敌人,可以使乱步值固定增加某个值……具体到时再说 
  另外,boss处的乱步值是正常的 
  (七)打宝的误区 

  很多新人在一开始研究打宝时都会犯同一个错误,即是不研究乱步,直接反复读取同一个档来寻求打宝套路,其实这个是错误的,最多也只能50%的机率打出宝来。因为你下一次玩到这里时,乱步值是不可能和这次一样的(只有1/256的机率一样),这是因为在按开始键之前,乱步值是0,但当你按开始键开始选人后,会随机分配一个起始的乱步值的,这个乱步值只有1/256机率会相同……并且,每一个版面都会存在疯狂乱步的场景,等待打死敌人疯狂乱步停止后,乱步值相同的机率同样也是1/256……因此不仔细研究乱步值的规律,也就谈不上100%打宝。 
扩展资料: 
  通用打宝攻略 
  第一关: 
  1-1.800红震: 
  出来不打兵,先打开下面的桶,等小红兵走几步后前滚时候开400,就出红震 
  1-2.800绿震: 
  杀掉上面个绿兵,把320蔬菜栅栏打开,自己站在旁边,等下面的绿兵站在你的左下往上斜跑到320蔬菜附近出刀攻击时候马上开320蔬菜,就出800绿震 
  1-2.800红震: 
  原理和[1-2.800绿震]类似 
  第二关: 
  2-1.600 6开 + 800 魔杖 
  地点在2个鸟之后的红忍与人质那里,你可以之前把忍杀了,400分的桶也要开了吃掉,之后剩下2个桶,2个站哨的绿兵,先引出1个随便杀了(底下一个不要惊动,之后再引出另外一个,轻砍2下或者3下到一保险就死的程度,引他在地上滚的时候保险死,先砍下面600桶,开600成6开(没有6开仍然有魔杖),再砍上面800桶,开800出魔杖 
  2-2.2UP 
  (以后凡是涉及到2UP的生命都必须00,否则绝对不出2UP) 
  慢慢往里走,知道水果盘的栅栏能看见一个横木截面的程度,去砍开,320水果盘就被吸进屏幕了,之后慢慢引出BOSS,但凉着的320水果盘还能看见一点,等BOSS走V步拉马时候砍开,出2UP,而且刚刚吃到 
  2-2.800红震: 
  原理和[2-2.2UP]一样,也是BOSS走V步拉马时候开 
  第三关 
  3-1.2UP 
  说明:方法2我们俗称[斧男5跳出宝法],对于其他宝物仍然适用 
  * 方法1(只限斧男):前一关BOSS处马不要放掉,引诱一口气的BOSS上马,等他拉马(你挡他马上拉马不算)时候保险死,吃600分,上马,背景音乐快结束时候输入1次前前踏马指令,发现马竟然踏了2次,第三关出来直接跳25次,之后不惊动守哨的胖子去开320水果盘栅栏,开水果盘,出2UP 
  *方法2(只限斧男):类似于方法3,鸭子兵冲过来砍死之前去砍开320水果盘栅栏,之后等鸭子兵冲过来砍死,不管出什么分,大分大血不拆整吃,跳5下开320水果盘,出2UP 
  方法3:老方法,等鸭子兵冲过来砍死,出的如果是180,就去砍320水果盘栅栏,砍开320水果盘,出2UP 
  3-1.魔杖: 
  *方法1:[斧男5跳出宝法] 
  方法2:同[3-1.2UP 方法3] 
  3-2.人质留的东西 
  只要留的东西能出宝,都可以打出宝,等红牛蓄力准备跃起的时候砍,就出对应的该宝物,红牛起跳位置最好隔留的东西近点,时机也要掌握好,理解红牛的准备跃起 状态 
  3-2.1UP 
  *方法1:[斧男5跳出宝法] 
  方法2:同[3-1.2UP 方法3] 
  *3-4.斧男2只大鸡(斧男无限大鸡前奏) 
  地点在BOSS之前4个桶那里,杀掉老虎后,引出1个绿兵,也是轻砍几下,然后等他在地上滚的时候保险死,然后跳4下,打开400的桶,开400 
  情况1:出800红震,就前前跑步把天井上的红兵和另外1个守哨的绿兵震死,之后跳6下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定得到2个大鸡 
  情况2:不出800红震,那就比较麻烦(之前自己的血量至少要一半才能保证这4个保险),慢慢走,背对另外1个守哨的绿兵,在不惊动他的情况下把他保险出来,之后他一站起来就保险死,不能让他哈气是关键(若让他哈了气,之后少开1个装分的桶就可以了),之后慢慢小步前走,有个红兵下来,保险死,一定要把他保险死在空中,之后跳17下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定也得到2个大鸡

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