《魂之刃2》好玩吗?魂味十足硬核依旧

来源:网络时间:2020-11-17 18:06:18

以《鬼泣》系列来说,固然高手们可以用夸张的连段技巧秀一把高难度无伤,但普通玩家却同样能够轻轻松松享受游戏乐趣——上限足够高,门槛也足够低。而《魂》系列则是摒弃了那些花里胡哨的连段组合,对所有玩家一视同仁,想要通关靠的是反应力以及对敌人招式的熟悉与理解程度。

因此《魂》系列的成功,也在很大程度上影响了许多厂商对于动作游戏的开发思路,比如今天要评测的《魂之刃2》,便是其中之一。

首先是操作角色时变成了背后跟随视角,其次是前作中只有翻滚会消耗耐力槽,而《魂之刃2》无论出招还是翻滚都会消耗。因此绿色的耐力槽也被直接放在到血量槽的下方,让玩家可以更直观的掌握变化情况。这种改动意味着行动要更有策略性,尤其是在boss战中,切莫因为贪刀导致耐力值过低,而无法及时用翻滚来躲避攻击。

《魂之刃2》评测:更极致的画面下,魂味十足、硬核依旧

此外,《魂之刃2》取消了观赏意义大于实际意义的QTE操作,不过这并不代表着游戏完全放弃观赏性设计,而是会更兼顾实用性。比如在灵子觉醒之后,主角便会进入“爆衣状态“,武器也随之巨大化,发动大招时更是各种特效一股脑的往上堆。你别说,在“滚三下砍一刀”的小心翼翼之后来上这么一下,还真是挺爽的,比QTE要爽多了。

抓准BOSS出招间隙,使用特殊技能进行“破招”的设计,同样也是观赏与实用兼具。

整体来说,在魂味十足的战斗体验下,游戏的操作设计还是比较合理的。屏幕左侧任意位置为控制角色移动的虚拟摇杆,右侧任意区域调整视角,而普通攻击、特殊技能、翻滚等虚拟按键则集中在右下角。因为不再像前作那样固定视角,而是可以由玩家自由调整,所以游戏还增加了一枚小小的视角归中按键,这样在激烈的战斗中,玩家就不必分心再去用右手调整视角了。

前面提到,这次的试玩只有一场BOSS战。不过战斗分为两个阶段,将敌人的血量削减到一定程度后,其会进入第二形态。此时BOSS的外貌、招式及伤害都会发生变化。

《魂之刃2》评测:更极致的画面下,魂味十足、硬核依旧



如果你是《魂》系列的老玩家,那么相信这个BOSS绝对难不倒你,两三分钟就能轻松搞定。虽然《魂之刃2》借鉴了《魂》系列的战斗设计思路,但难度上则会低一些。当然了,只凭一场BOSS战并不足以盖棺定论,不过本来用手机触屏玩这类硬核动作游戏,就要比用手柄更难,因此适当下调一些难度,也是理所应当的。

新作的视觉表现相较前作有着巨大的进化,无论是角色建模的精细程度,战斗时各种招式的特效又或是整体的关卡场景,完全可以称得上是移动平台上的顶级水准了。


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