在现有的技能学习和升级体系上,增加了技能的传授和升级渠道,开放更高级技能等级上限
技能传授
城堡建筑 训练所 升到5级开放传授功能;
选择等级在30级以上、有可传授技能、非新兵职业角色作为教官
将教官角色身上的一个技能作为传授技能
还没有习得传授技能的角色可以作为学员
传授技能需要消耗相应的资源和6个月的时间
传授技能成功率跟所选传授技能的等级有关,技能等级越高,传授成功率越大
成功习得传授技能将会有消息通知
学员通过传授习得的技能等级为1级
在进行技能传授的角色不影响该角色在游戏中的其他行为
传授技能成功率和教官选定的传授技能和学员对应属性需求有关
AP技能和搭配技能作为传授技能时,1级技能基础成功率为30%,传授技能等级每提高1级增加10%
数值技能作为传授技能时,1级技能基础成功率为15%,传授技能等级每提高1级增加5%
学徒对应传授技能的属性点,超过该技能需求属性点,增加基础成功率的2%【如某技能基础成功率为30%,需求意志30,学员意志60,传授成功率为:30%*(1+(60-30)*2/100))=48%】
技能升级
各个技能按照对应职系的主要属性划分为力量体质属性、技巧敏捷属性、感知意志属性三类
在现有的技能学习和升级体系上,新增祈祷升级技能途径,根据技能的属性类型在祝灵祭节日中祈祷技能升级
高级技能
AP技能(第1个插槽可装备技能)和搭配技能(第3个插槽可装备技能)的等级上限将由原来的3级提高到5级
数值技能(第4~6个插槽可装备技能)的等级上限将由原来的8级提高到12级,通过角色升级可升级的上限由原来的8级提高到10级
AP技能和搭配技能4~5级、数值技能11~12级目前仅能通过祈祷提升
配合技能等级上限的拓展,从结构上对部分技能的数值进行了调整优化
调整方向大部分为正向调整,对少部分技能略有削弱
原来描述为“xx率”的搭配技能(第3个插槽可装备技能)改为加“xx值”