卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路
本次攻略将针对游戏中当前存在的五个阵营——秩序,神秘,狂野,恐惧以及炼狱,进行简单而有效的分析,概括出各阵营的关键词,并提出该阵营当前环境的主流组牌思路。由于卡牌数量众多,无法一一列举,部分小众卡组也确实强度不俗,所以本次重点还是集中在此阵营的大部分卡牌具备的通用特点上,部分小众卡组会稍稍提及,具体实战就请各位自行尝试了~
话不多说,让我们直接进入正题——
一、秩序阵营
关键词:增点,控场,复活
首先解释一下增点与减点的概念:上篇攻略提到过每张卡牌会有四维数值(部分器械/处所只有耐久度),而增点就是作用于该卡的四维,使其全部增加一个数值,而减点就是降低该卡的四维数值了。耐久度也是同理。
秩序阵营是一个简单粗暴的阵营。这里说的简单并不是玩法简单,而是相对于其他阵营来讲,秩序卡牌花里胡哨的技能相对较少,比如整个阵营内没有一张带吞食(移除被攻击的生物并补1张牌)效果的卡,取而代之的是更多的增点手段,以及稳固站场局面的技能效果。
同时秩序阵营在当前环境也补强了诸如司命仙女,天界仲裁官等限制敌方效果生效的卡牌,虹桥统领的据守效果也让秩序的赖场能力更加稳固。
最后一个关键词复活,指的不仅仅是救赎天使的复活效果,还包括了英灵战士的归魂,几张骑士的复归效果等,归根结底是对即将或已经被翻面的友军的回收再利用,避免了秩序阵营在持久作战中资源补充不足的尴尬。
总的来说,秩序的构牌思路就是——我不玩花里胡哨的,我也不许你玩,咱俩就好好的硬碰硬比大小来决定谁胜谁负。而在排除了那些手段之后,秩序的快速增点让玩家可以凭借高点数获得硬碰硬的游戏胜利。
关键词:补牌,弃牌,解场
如果说秩序阵营是毫无花哨的力量对决,那神秘阵营无疑代表了另一个极端——诡计多端的魔术师。神秘阵营拥有非常多的特殊效果,涵盖了补牌,弃牌,解场,站场等多个方面,一个熟练的神秘玩家可以用丰富的卡牌数量来应对各种各样的局势。而作为前面诸多优点的代价,就是神秘阵营的四维点数普遍不高,并且相对缺乏增点和减点的手段,需要通过符文来进行补充。毕竟,相当一部分卡牌的效果还是需要点数比较才能生效的。
这里举几个核心KEY牌作为例子,比如弃牌流核心的欺诈之神,龙卷风:
再比如非常优秀的解场卡牌,三大海兽:
最后再带上类似传播瘟疫,瞬间满场的塑形雪法师:
总结一下,神秘阵营的构筑思路通常围绕着资源进行,而不仅是简单的解场返场。通过优秀的补牌,弃牌,解场等手段,使对方的卡牌无法发挥出应有的价值,如欺诈之神,龙卷风,猎杀兽等卡牌就是最有效的降低敌方卡组质量的手段。将对局拖入神秘的节奏,最后敌方手牌资源消耗殆尽,而神秘方则手牌资源充足,从而取得最终的胜利。
狂野阵营是一个站场能力非常优秀的阵营。通过召唤优势实现快速铺场,依靠增点手段确保场面能够站稳,上分效率很不错,胜率高,平均时长短,前期铺场的压制力比较强。
以狼群召唤流为例,KEY牌是裂齿首领,森林之神维拉,冰原狼等:
在裂齿首领找到合适的角落产仔后,用维拉来确保后续进场卡牌的强势,同时裂齿首领会避免狼类生物被翻面,将场面维系在优势局面。虽然另一张橙卡遭缚巨狼芬利希也享受裂齿首领的防翻面效果,但是在单卡的功能性上远不如森林之神,被动的触发方式也容易被对方规避,所以在橙卡唯一的规则下选择带的森林之神。另一张橙卡狩猎女神忒弥尔跟这套的相性不佳,所以不多赘述了。
在上周的更新之后,将裂齿首领下崽的几率从40%下调到30%,一定程度上削弱了这套牌组的强度,但依然属于可以玩的级别。另外一张召唤流的KEY牌红斑虫母,相对可以携带更多的解牌,构筑更加灵活,就是召唤的条件也相对苛刻一些,卡组上限也略低于狼群。
关键词:减点,翻面,召唤
恐惧阵营从卡牌的画风上就可以看出,是一个偏向亡灵风格的阵营。恐惧卡组擅长于通过啃噬,枯萎,腐生等词条限制敌方场上单位以及手牌的点数,而当点数减到四维均是0时会自动从场内移除,从手牌中下场也是一样处理,还会浪费一次出手机会,而降点之后的卡牌也无法给到场面足够的压力,最终失去场面,这就是恐惧减点流的赢点。减点流的KEY牌包括噬根龙尼德霍格,血沼树,凋敝花,夺魂女妖等:
恐惧的另一个组卡思路是强制翻面,即不通过点数比拼而是通过效果对场上卡牌进行随机的翻面(并不局限于翻敌人)。强制翻面的代表卡牌包括摄魂怪,黑商等,往往配合死神来使用,因为黑商是翻不动具有神圣效果的死神的,可以白嫖一个翻面,黑商翻到了其他队友也会直接触发死神的召唤骷髅效果,骷髅还可以再为黑商提供一次互通的弹药,之后会留下空地:
恐惧卡组的第三个关键词是召唤,通过召唤骷髅来营造场面优势,KEY牌橙卡冥界女神海姆莱娅召唤骷髅并强化骷髅的属性,形成前期的场面优势后通过王权效果限制对方卡牌的落位,而行墓巨人与亡语术士也可以帮助恐惧方在初期快速铺场。
而与上述优点相对的,就是恐惧阵营在补手牌资源方面的劣势,所以需要通过符文中的往生,征令等手段进行补卡。恐惧卡组在构筑时往往会选择上面三种思路其中之一来贯彻,五张卡的每一张均是重要组件,所以不适合冲动这个符文。
关键词:减点,献祭,翻面
炼狱阵营的画面风格接近我们认知中的恶魔,走的是那种通过付出一定代价来获取更大收益的献祭路子(混乱魔鬼:我发起疯来自己人都打!)。这个思路的代表卡牌,比如末日教首,血腥教徒,矿脉元素等等,通常不会作为一锤定音的主力卡牌,但可以迅速实现在前期限制对方和增益我方的双重效果,最后用高输出主力,如烈焰巨人完成优势化为胜势的转变。
而作为混乱邪恶的代表,减点也是炼狱阵营的构筑方向之一。减点流的炼狱卡组通常围绕末日领主和火神来构筑,通过丰富的减点手段触发末日领主的20%几率溶解,实现强制翻面的效果,最不济也可以在减点后用补充的卡压制场上已经被减点的敌方卡牌:
炼狱阵营中同样存在着强制翻面,以及强制拼点获胜的卡牌,同时,诸如混乱魔鬼,狂战士也是非常优秀的增点BUFF机。可以说,炼狱阵营的高质量单卡还是相对较多的,也是比较适合冲动符文的阵营。
以上就是本篇攻略的全部内容了,由于篇幅限制并没有对每个阵营做过多的展开,《卡牌对决》是一款值得细品的游戏,每一套卡组剖开来讲都需要足够的游戏理解,我将在后续内容中,以指定阵营,指定卡组为着手点,为广大玩家奉上更细致更专业的解读。我是知名不具,下期攻略再见~