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1.十连必出橙的保底,把橙卡的门槛拉低了不少,当初每天刷酒馆开箱子攒就是为了出一个橙,竞技场上橙卡为王。现在三天一个橙,一周一队黄灿灿,这很可能会导致到了中期,橙卡的含金量与紫和蓝无异。
2.不能只靠加大推图难度来给游戏续命,想加长游戏寿命,黏住玩家,就去搞一些新的但不跳脱的东西吧。
3.数值方面我玩着感觉还是有问题,不太平衡,但我也不知道究竟是哪里出了问题,后面应该会有大佬说的。
4.各职业的设定再鲜明一点,比如说冰法能控就好了,弓箭能全图扫就好了,不要像上个版本一样出现敏弓这种一个乱射要么你死要么我亡的存在。
5.事件可以做的更多样一些,可以来一些负面事件,不过这些都是锦上添花的东西了。
6.这个版本最主要的一个缺点——“广告”。不过这个游戏的广告比起其他很多游戏来说好多了,没有强制的广告,不看广告完全可以正常进行游戏。
但像我这种功利心强的人,想在竞技场上露头露脸的人,必须每天看完七八十个广告才能勉强追赶那些肝帝。