小技巧:
1.前期循环最好5轮左右就可以退出了。
3.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
4.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
5.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
6.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
7.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
8.将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
10.宝库被围起来会解开宝库。
11.吸血鬼放村庄,3次循环村庄变伯爵领地。
12.草地放在岩石或者山脉旁边会变成茂密草地,放建筑旁边也会变成茂密草地。
13.两个血魔树林放一起,第二个会变成饥饿树林,勇者在旁边战斗的时候有概率攻击勇者。
14.血魔树林必须相邻有一个小树林,否则就随机打你,但是变成20斩杀。
15.水晶和蜘蛛,蜘蛛洞每天吐双倍蜘蛛。
17.战场尽量不要放一起,会形成血魔路径刷血魔块,跟史莱姆一样给4经验还挺难打。
地形组合推荐如下:
沼泽+哥布林
血树林+血树林
战场+河
沙丘+河
路块+河
风暴神殿+森林
10个森林,产生村庄+麦田
村庄+麦田,然后遗忘村庄。
被包围的郊区
废弃图书馆+时空灯塔
废弃图书馆+吸血鬼别墅
3X3岩石=山峰,出鹰身女妖,10岩石出哥布林
草地放在任意其他地块旁边可以回血
村庄+吸血鬼=被洗劫的村庄,3回合内出食尸鬼,3回合后变成伯爵领地,提升任务奖励
沼泽+哥布林=哥布林瞭望塔,出哥布林弓手
沼泽+吸血鬼,吸血鬼回血变伤害
空宝藏可以出石像鬼
10森林=村庄?,出训练假人
村庄 + 麦田+遗忘村庄=杂草
河流+路块=芦苇,出渔人
战场+河流=沉船,出海妖和宝箱
森林+风暴祭坛=燃烧的森林
废弃图书馆 + 吸血鬼别墅,出吸血鬼法师
循环英雄地形组合及玩法技巧为大家分享到此,大家都是怎么搭配的呢?欢迎留言分享和讨论。