游戏防沉迷新规对游戏行业有什么影响 防沉迷最新消息

来源:网络时间:2021-09-01 14:02:26

  游戏防沉迷新规对游戏行业有什么影响  防沉迷最新消息。近日,有关游戏防沉迷的问题,国家新闻出版署下发了针对游戏企业的通知,其中规定了,未成年人仅在周五和周末两天及法定节假日的晚8点至9点能够进行游戏体验,其他时间未成年人将无法进行游戏,并且所有用户都要进行实名认证。在桃小跳看来!这下终于可以杜绝小学生了吧!不过实际上会怎么样呢?和桃子来一起分析一下吧。

  不少人认为,随着新规的出台,游戏市场失去了未成年人这一部分活跃用户,会使得不少游戏收到重击,然而真的是这样吗?实际上,本次真正在游戏领域中受打击的是新兴的电竞行业,天才少年将没法玩游戏了,没办法进行练习的他们还是少年天才吗?而普通网游市场中,充斥的未成年人大多以父母或其他家人的身份证进行实名认证,在游戏数据上显示,他们是“成年人”!

  并且,有数据表面,就算是扣除掉未成年用户这一游戏群体,对于游戏的整体收入来说并不会降低过多,毕竟付费用户还是以成年玩家为主,根据多家游戏公司的营收披露,未成年的充值数据不过占总数据中的万分之一左右,所以对于失去未成年玩家们,游戏厂商并不怎么在意。

  游戏防沉迷新规真的能够规范未成年的游戏沉迷吗?这个问题其实早在多年前就有朋友们提出了,不少家长控诉游戏害了他们的孩子,期间也产生了杨教授、豫章书院等所谓戒网瘾学校,那么真的是游戏的问题吗?既然是游戏问题,为什么还要出现游戏这个产物呢?

  游戏在世界范围内被称为第九艺术,这是一种精神娱乐,就如同曾经的各种球类运动相同,是人类自己发明的娱乐活动,也是用来对自己进行精神放松的产物,而现在的许多家长,却因为嫌孩子烦,总将电脑或手机丢给孩子跟他们说“自己玩去”,久而久之,陪伴孩子的不是父母,而是各种各样的游戏,于是孩子们自然会对游戏产生依赖感。而后知后觉的父母这才发现,游戏“抢走”了自己的孩子,于是控数游戏的“种种罪行”。

  这一点从各种游戏的实名认证上就可以看出,不少父母为了不让孩子吵到自己,自己为孩子注册了账号,那么这还能说是游戏的问题吗?虽然不少游戏也有歪曲历史,并且使用各种技巧保持游戏在线率方面的问题,但是未成年人的自控力本身就不完善,再加上父母的不作为,导致出现各种问题,让父母觉得一定是游戏害了我的孩子,游戏是“毒品”。于此同时,某些媒体凭借更加强大的展示渠道,对游戏大肆批判,以获取关注度,实际上却是将家长彻底与游戏厂商对立为两大阵营。

  那么我们现在在来看看这一则游戏防沉迷通知,它是否能起到作用呢?确实它能起到作用,但是作用不会有想象中那么大,对于游戏行业的影响也非常微弱,而对于未成年人来说,家庭教育相对于游戏禁令会更为重要,毕竟堵不如疏。

  从这规定颁发后,在搭配着此前辅导机构被取缔,孩子们的课余时间应该做什么呢?大家不妨思考一下!好了!桃小跳写不出来了!谢谢大家看到后面!如果大家还有什么不同意见可以在下方评论区留言哦!

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