1.一技能
技能伤害增加了50%,基本所有英雄1觉都有的。
关于黄月英的爆发伤害要等后期进行测试,黄月英的技能设定是偏打爆发的,如果阵容(诸葛、郭嘉、黄月英自身的大招冰冻)配合好了,黄月英可以每回合都放大招,因为冰冻可以回怒气。反正技能机制很强就对了。
控制机率从15%提升至23%..也是为了更贴合黄月英4技能的被动。
65%攻击的流血伤害,如果一直放大招叠加的话,伤害也是很可观的。
2.二技能
额外增加了降低目标10%破甲3回合。
讲真的,这个设定有点尴尬,首先作为2觉技能,需要皇冠5星,能够达到这个级别的,一般都是满星破甲了,这里只降低10%略显乏力。而且上面也讲到了,黄月英是靠冰冻敌人刷新大招打伤害的,所以就算是持续3回合,这个虚弱破甲也很难叠加上去。
3.三技能
和2技能觉醒相同,也是额外增加了一个词缀。
首先,黄月英2个觉醒技能的属性值都没有任何变化,只能说明一点,目前黄月英的强度肯定也是超标的,只不过目前没有大佬去开发这个英雄。
再说说诸葛亮存活时,黄月英不会阵亡!
大家肯定第一时间想到的是:可以拿黄月英出来抗伤害。其实这个想法不太对,这是一个靠技能打伤害的游戏,目前所有c位都是范围伤害,所以用她扛刀这个说法是不成立的。
那么黄月英这个词缀的意义何在,我的思路是给她佩戴可以增伤的破甲鱼,在场上打输出的意义更大一些,一个不会被打死的输出,就很恐怖。
4.四技能
双向伤害翻倍加成...质的提升,本来黄月英是一个比较怕控制的英雄,但是4觉之后控她等于给她回血加怒气,就很无解。
黄月英上限非常高,但对普通玩家来说,真的玩不了...