雪居之地机制规则详解 雪居之地机制规则有哪些

来源:网络时间:2023-04-13 18:06:44

  雪居之地的一些基础机制规则可能很多玩家还不太清楚,那么这款游戏有哪些机制规则呢?下面小编给大家带来雪居之地机制规则详解,不了解机制规则的小伙伴一起来了解一下吧。

游侠网1

机制规则详解

  雪居之地机制规则:

游侠网2

  首先和大多数卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力、生命值这两个数据。左上角的“红心”就是生命值,右上角的“剑”就是攻击力。

  比起其他游戏,下方黄色爆炸形状的数值,是“计数”:

  计数:当玩家使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。

  当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。

  如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。

  另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。

游侠网3

  每当我们出门战斗时,都需要从三位部族英雄中(部族需解锁),不同的部族意味着风格完全不同的卡组。

  选择英雄之后,再从已解锁的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。

游侠网4

  如你所见,到此为止,我们介绍的都是需要上战场的随从、英雄牌。


游侠网5

  在进入战场后,我们讲解一下单位的攻击行为逻辑是如何的。

  正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。

  比如图片中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。

游侠网6

  但当对方阵列的一排中已经没有单位时,那么当多德多行动时,将自动瞄准敌人的另一排敌人进行行动。

  使计数减少的方式,我们已经说了,就是使用手中的卡牌。

游侠网7

  如这个场景,我们已经用磨损铁剑打败了对方的两只企鹅,敌方单位在我方使用下一张卡牌后,就要攻击到我方英雄了。我们该如何规避这次伤害呢?

游侠网8

  这时我们可以利用对方单位的行动特性,在英雄面前召唤一个单位为英雄承受一次伤害。

  或许有小伙伴已经发现了,随着我们不断使用卡牌,右下角的铃铛数字在不断变小。

  屏幕右侧的骷髅头数也在不断降低。

  铃铛在我们任何时候点击时,都将重新抽取一组卡组中的牌(已在场上的随从,不可重复抽取),但当它仍未归零时,这个行动将等同于使用了一次手牌。

游侠网9

  当铃铛数变为0(循环标志)时,则不会干扰你卡牌的正常使用。

  攻击顺序与卡牌顺序调整:

  或许有小伙伴会有疑问,当敌我双方有多个单位同时计数归零时,应该如何结算行动顺序呢?


  游戏中的行动顺序是这样计算的:

  敌人优先行动,我方在敌人之后行动。

  敌人的行动顺序是从左至右,前排先动,后排后动。由上至下,第一排1号位先动,然后第二排一号位再动。

  我方单位的行动顺序是从右至左,也是前排先动,后排后动。

游侠网10

  为了规避即将受到的伤害,你可以将你已经上场的单位,随意调整位置。改变单位的行动顺序,以及承担伤害的单位。

游侠网11

  所有这些行动,都不会消耗掉回合数。

游侠网12

  甚至当你的非英雄单位受伤时,你还可以将其丢入右下角的弃牌堆,进行治疗。

  这同样不会影响消耗掉你的回合。

  特殊攻击:

  目前我解锁到的特殊攻击词条有如下几种:

  远射:攻击同列最后一个单位。

  横扫:攻击一整牌的敌人。

  无法瞄准:攻击一排的任意一个单位。

  狂怒:当该单位独自处于一排时,攻击力将增加。

  特效的话,琳琅满目,有使敌人计数增加的,有附带中毒的,有增伤的,有降低对方攻击力的,也有buff队友的,还有给队友恢复生命的,依照护甲(果壳)打伤害的,种类太多,我也没有解锁完全,这里就不做详细介绍了。

  战斗卡牌:

  这里额外介绍一点,游戏中的战斗卡牌,无论是伤害型的,还是增益型的。

  都可以同时作用于敌人与我方。只要你选择其为目标。

  举个极端一点的例子,比如我方的多得多马上就要行动,但你觉得后排有一个角色马上就能给她提供强力Buff,而她一次行动显然要消耗掉大量的回合,你不想将这次宝贵的行动浪费掉。

  那么你给她冻住也是可以的。

游侠网13

  当然绝大多数时候的用法,还是那些自带伤害并附带正面效果的卡牌,在关键时刻可以指定敌人为目标,进行补刀。

  项链与伙伴:

  我们在地图中,可以从冰封的冰块中,选择加入我们的队友。

  从饰品槽中,拾取专属的饰品。

游侠网14

  例子:

游侠网15

  例子:

游侠网16

  拿我们刚刚获得的石榴项链举例。

游侠网17

  它不仅可以挂在伙伴身上,还可以挂在其它平常使用的战斗卡牌上。

  比如将它挂在雪乐犬上,我们的雪乐犬就能一口咬敌人一排,并且将对方的计数一起+1了。

游侠网18

  同时,还有一些会对我方造成伤害,但强力的辅助卡牌,比如麻辣宝剑,配合石榴项链。就可以规避掉伤害效果,令我方一排集体加攻击力。

  这些宝贵而有趣的饰品,一张卡牌上可以挂三个。

游侠网19

  所以说,当你的卡牌基础足够好时,挂上对应的强化饰品,能使它强化到一个相当恐怖的程度。比如这张小泰科,本身是拥有受到攻击后,每次行动加一次狂热的词条,奈何身材太差。

游侠网20

  但在三个项链的加持下,则可以进化为神挡杀神,佛挡杀佛的杀神。

  以上就是雪居之地机制规则详解,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系我们删除。(本站为非盈利性质网站) 联系邮箱:9145908@qq.com
近期热点
1正常步态的跨步长度为() 2正确理解财政监督概念应该把握的要点包括() 3正确的组织价值标准是() 4正确的现代学生观为() 5正确训练偏瘫患者穿、脱衣服的方法是() 6正确的师生关系是() 7比如由“黑”想到“白”,由“水”想到“火”,由自私想到宽容,由燥热想到清凉。许多冰箱广告、饮料广告、洗涤用品、化妆品广告都是采用对比联想展开创意。例如,MCI长途电话服务公司做过这样一幅广告:一对夫妇刚到美国电话电报公司,给千里之外的儿子打完电话,母亲双手一摊,眼泪汪汪地问:“你知道我们打这个长途电话花了多少钱吗?”这则广告告诉了我们什么 8比如由“黑”想到“白”,由“水”想到“火”,由自私想到宽容,由燥热想到清凉。许多冰箱广告、饮料广告、洗涤用品、化妆品广告都是采用对比联想展开创意。例如,MCI长途电话服务公司做过这样一幅广告:一对夫妇刚到美国电话电报公司,给千里之外的儿子打完电话,母亲双手一摊,眼泪汪汪地问:“你知道我们打这个长途电话花了多少钱吗?”这则广告告诉了我们什么() 9比尔·本巴赫所创立的DDB广告公司以其众多杰出的反传统广告而著称于世,下列选项属于其经典作品的是() 10比如,设计一句广告口号,构筑一条企业理念,命名一种新产品是头脑激荡法的哪一步骤()