《暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵优劣势分析 骨矛死灵怎么玩?_暗黑死灵骨矛技能搭配

来源:游侠网时间:2023-06-28 11:11:01

暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵优劣势分析 骨矛死灵怎么玩?_暗黑死灵骨矛技能搭配,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵优劣势分析 骨矛死灵怎么玩?_暗黑死灵骨矛技能搭配。

  暗黑破坏神4开启了正式公测,这次玩家可以顺畅体验游戏的所有内容,为帮助大家更好的体验游戏,下面小编为大家带来暗黑破坏神4各流派骨矛死灵优劣势分析,助力小伙伴在新的赛季开始无敌模式。

暗黑破坏神4各流派骨矛死灵优劣势分析

  骨矛BD在核心不变(以骨矛为固定输出手段)的前提下,大致有:

  牺牲骨矛

  召唤骨矛

  这两个大分支

  在这之下,又有着:

  双手骨矛

  剑盾骨矛

  聚能器骨矛

  三个小分支

  下面的结论大家求同存异,都是喜欢死灵这个职业,骨矛这个BD的,最优解永远是对某人的最优解,不同看法欢迎友善探讨,我玩死灵时间也不久有错误欢迎指正

  首先,就大分支而言:

  牺牲骨矛更为安逸,绝对硬度高,操作量小

  召唤骨矛伤害更高,比牺牲骨矛更脆,操作更繁琐

  本质上这个原因都是因为——召唤物会死

  假设召唤物不会死,那么我觉着召唤骨矛简直太猛了

  但很可惜,召唤物不仅会死,而且是一直死

  目前体验而言,在宝宝站的住的层数,牺牲骨矛一定站得住,怪物也不会秒不掉

  而在宝宝要靠三刀过日子的层数,牺牲骨矛不一定站不住

  所以这个矛盾点就来了,选召唤更多应该是为了安逸,但实际上骨召要比牺牲多出来更多的操作量给耗尸补宝宝

  硬度不如牺牲导致牺牲能处理的场面骨召不一定处理的了

  对骨矛BD而言致命的地板技能,牺牲骨召一样都得乖乖躲

  操作量上骨召还比牺牲多出来一个要频繁按的召宝宝,多了这点操作量肯定影响走位输出节奏

  在这个前提下,骨召私以为更大的优势还是在伤害层面

  首先有不占用本体动作的回蓝手段——骷髅法回蓝

  其次有更高的增伤爆发利用——耗尸叠增伤

  也就是说即使牺牲同样可以用尸暴耗尸达到增伤目的,骨召还是有着骷髅法不占用本体动作回蓝这一优势

  最最大的优势,就是把本身牺牲浪费掉的尸体利用起来了,起码我这样的葛朗台很舒坦,所以我大概更喜欢骨召一点

  所以归根结底一句话,只要人站得住,只要骷髅成军

  还好,骨召和牺牲来回洗的代价不大,改巅峰1盘改加点即可

  替换件也好准备

  所以闲着没事的可以来回洗看看哪个适合自己,适合自己日常Farm节奏和层数

  武器选择

  常驻必定在剑盾/剑副手中二选一

  剑盾优势是绝对硬度,盾可以出3防1减耗词缀/2防1减耗1回精词缀,同时多了一个防御威能位置,可以打普攻20减

  剑盾代表了骨矛这套BD的最高硬度,剑盾站不住的换什么都站不住

  同时剑盾更容易毕业,盾不吃装等只吃词条是劣势限制了上限,同时也是优势,代表很好毕业

  缺点也很明了,伤害最低

  剑副手优势是常驻白骨风暴,可以扣出来一的攻击威能给白骨+8s

  再配合身上的CDR词条,可以将白骨压缩到40秒CD内,18秒持续

  虽然绝对硬度不如剑盾,但常驻白骨解决了骨矛缺回复的一大痛点,讲真非压力层数我真没死在白骨开启内的

  伤害高于剑盾,副手虽然不好毕业但能出高装等白字更高

  缺点就是白骨该断档还是会断并不是真无缝,然后就是绝对硬度不如剑盾,毕竟剑盾又不是没有白骨风暴

  死灵日常99%的战斗场合,都能在单次白骨时间内解决。剑盾开白骨=软无敌,剑副手并不是

  双手代表的是绝对伤害,目前阶段适合双手的场合只有莉莉丝

  都知道双手换剑盾掉伤害,但实际上现在百级百层版本没有缺伤害的环境,除了莉莉丝

  日常Farm,你只要Farm的动站得住的层,伤害绝对是溢出的

  冲层剑盾也可以给你更多容错,更何况现在百层一没限时二挑图挑缀真的很好打

  也就是说现在适合双手发挥的场合有,且只有莉莉丝。日常双手剑完全没必要

  主要还是游戏前期大家都有伤害焦虑,真正搞完这版本所有内容才发现原来骨矛伤害溢出一大截

  威能

  在上述结论下,目前最优解威能赋予应该是:

  项链卷须、护手爆伤、主手分裂

  这样日常Farm,无论是搭配剑盾还是剑副手,都是伤害最稳定的组合,本体矛伤害最高容易处理天敌罩子怪,能吃得到回拉碎片的秒的也活不过卷须增伤时间

  遇到伤害压力,主手换双手就是最强爆发。适合莉莉丝、组队等需要高伤高爆发的环境

  装备

  在上述结论下,骨矛完整BD可以准备的装备库有:

  单手剑——分裂(日常farm)

  单手镰刀——分裂(日常farm打毒系图)

  双手剑——分裂(伤害爆发)

  盾1——普攻20减伤(牺牲)

  盾2——骷髅法师+2(骨召)

  法器——白骨风暴+8秒(剑副手)

  头盔——替换暗金头的CDR头盔(一般是搭配法器)

  衣服1——4减伤衣服(日常)

  衣服2——4增伤衣服(伤害爆发)

  裤子1——白骨风暴给予护盾(牺牲)

  裤子2——骨召用自选威能

  戒指1——月蚀(牺牲)

  戒指2——安魂(骨召)

  根据个人喜好还可以增添鞋子、无敌罩替换盾

  词缀

  根据上述结论,各个部位优质词缀有:

  头盔——CDR、精魄上限、总护甲、生命值、全属性、智力、衰老+4

  衣服——智力、全属性、白骨技能伤、物理技能伤、全伤害、全减伤、近远减伤、全护甲、生命

  裤子——全减伤、近远减伤、全护甲、生命

  手套——技能等级+4、暴击、幸运一击回精、攻速、白骨爆伤

  鞋子——智力、全属性、移动速度、减耗、亡骸卷须+4、受伤时减伤

  项链——增伤被动+3、移动速度、减耗、CDR、减伤类词缀

  戒指——资源回复、精魄上限、暴击率、易伤、暴击伤害

  武器——智力、全属性、易伤、暴击伤害

  副手——CDR、减耗、暴击率、幸运一击、生命值(没注意过副手还有啥词缀,老哥们可以补充下)

  盾牌——全减伤、近远减、减耗、暴击率、CDR

  词缀选择

  1.能出易伤的部位全出易伤,能出减耗的部位全出减耗

  2.个人建议能出移动速度的全出移动速度,项链冲层向可以2攻2防不出移速

  3.戒指组合建议暴击、易伤、回能三条必备,一个选择精魄上限一个选择爆伤,或者双精魄上限。精魄吃药是6±收益,戒指部位爆伤也是6±收益,暴击收益不计因为早满爆了,故二者皆可,精魄略好

  4.威能不出白骨+8s,装备建议不出CDR或只出一条;威能出白骨+8s,装备建议带副手,副手必备cdr,头盔项链最少出一条cdr

  5.武器伤爆伤收益单条上限63%,按照目前巅峰盘而言,大致能提升10%±,全属性单条上限84,单智力条收益大致在5%±,额外84点甲,1.68暴击,2.52回精,巅峰盘额外开启一盘,综合收益伯仲之间。因此武器固定智力、易伤、爆伤,最后一条双爆伤/全属性皆可

  6.幸运一击收益有限不建议堆,主要是没位置了,可以副手出幸运。需要幸运的场合目前来看只有莉莉丝,然而莉莉丝可以赌脸,你可以杀我十次,我回的好一次你就嗝屁了

  7.衰老+4=减伤更高,亡骸+4=CD更短,血雾+4=更多无敌,由于占用部位不同,个人建议只出亡骸+4,血雾衰老不出

  8.盾牌毕业词条为3防+1减耗/2防+1减耗1回能,因为正常来说不用副手出暴击也能轻松满爆

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