大家好,今天我为大家详解和ava币有价值吗相关的一些问题点,并且有什么好玩的网游吗也一样有许多人对其还不熟悉,所以,在这篇文章里,我会尽力帮大家整理和分析这个问题。接下来,我们一起深入理解和学习吧!如果这篇文章对你们有帮助,欢迎关注和分享我们的网站,谢谢!
不是,
只有令人厌烦的建筑,才只有一种声音。建筑是需要争议的。
——Rem Koolhass
雷姆·库哈斯生于荷兰鹿特丹,1944年,第二次世界大战即将结束的时候。他是家里3个孩子中的老大,成长在贫瘠的土地上和渴望重建的人群中,“到处都是废墟和真正的贫穷”。库哈斯的敏感性也正是在那种毁灭的背景下逐渐形成的。
库哈斯最初的职业是记者。19岁开始,他为荷兰的《海牙邮报》主持名为“人、动物和东西”的闲话专栏,并为该杂志的文化专栏撰稿。业余时间他会在和一群朋友组成的电影小组中从事电影剧本创作。
发生在1968年的学生运动——“68风暴”使库哈斯从记者和剧作家转变为一个建筑师。这一转向几乎可以说是一个传奇:从记者库哈斯到建筑师库哈斯。虽然他的记者身份在“68风暴”之后便已告终结,但其记者的血液却依然流淌。建筑成为他发掘和制造事件的方式,而他将记者对事件的本能关注带入了建筑。记者和建筑师是库哈斯硬币的两个面,或者说是他的双重生活。
日本著名建筑师伊东丰雄说:“雷姆·库哈斯是一个将作为社会现象的建筑转变成令人反感的事件的记者。雷姆是世界上唯一的这种类型的建筑师。”
一旦库哈斯感到有事发生,他身体上的媒体器官就像摄像机、答录机、话筒一般反应极快地调节起来,迅速地进行记录、提炼、加工、合成、消化、咀嚼和反击。这种敏感度进入了建筑,就会变得很危险。而库哈斯选择将之作为他一生的工作,他因此区别于所有其他建筑师。库哈斯是第一个有系统地将对社会问题的关注和建筑融为一炉的建筑师。他使建筑不再只是个容器,而是无数事件交互碰撞的反应堆。
在库哈斯最具危险性的作品《癫疯的纽约》中,库哈斯以“幽灵作家”的身份,全面回忆和梳理了纽约在二战结束前疯狂的现代化历程和理论。曼哈顿,这个新大陆东海岸拥挤而肮脏的小岛,资本主义腐朽权力的中心,变成了他手术台上一个失忆的病人,记忆是层堆积的非连续片断,而城市则是它的梦幻般的蒙太奇。在无数流动变化的线索交织而成的事件网路中,感性只能成为虚弱的自我了解,理性则失去了五光十色欲望之都的真实品质。库哈斯选择癫狂,在大量冲撞的不可捉摸、不可控制、不可实现和不可预期的事件涡流中,随波逐流和顽固抵抗似乎都是一种伤害,而癫狂则是唯一有效的话语,不仅是阿波罗式的政治经济学分析,也是酒神式的精神分析,在这种理性的迷醉之中,库哈斯以狂风骤雨般的叙事,揭示了大都会隐秘的“手征”,无序背后的秩序,混乱背后的逻辑。
达尔雅瓦(Dall’Ava)别墅的空间构成主要受到场地要素的限制——山顶和花园。该别墅完成于1991年,位于Saint-Cloud住宅区,可以俯瞰巴黎。住户邀请OMA来设计住宅,并要求设计为两个独立的卧室,一个为客户自用,一个为户主的女儿使用,并同时邀请在房顶上设计一个游泳池,能够欣赏埃菲尔铁塔的风景。
在达尔雅瓦设计中,库哈斯花了两年时间来思考一个公寓如何可以浮在空中,并且从某种意义上解决了这个问题。在萨伏伊别墅中漂浮感是通过底层立柱支撑二层方盒子获得的,但这种方式过于传统直接。库哈斯采用了一种相反的方法去思考,结构不再是简单明了的为了支撑建筑而不得不为之的机械的建构元素,库哈斯使用他独特的手法使建筑的建构元素变得富有生气。
在达尔雅瓦中,我们先将库哈斯希望漂浮的部分作为整体思考,然后从建筑中分解出不同粗细、不同形状的起支撑作用柱。支撑部分给人最直观的感觉是圆柱、方柱、角柱、斜柱、墙板的并置和混合。
结构在库哈斯的作品中并不单单是支撑作用,它同时起划分空间与营造空间氛围的作用。例如女儿卧室下得乱柱,游泳池下的支柱,主人卧室下支柱,都是为了营造一定的空间效果而建造的。
波尔多住宅位于法国波尔多市郊,是一座由库哈斯及其事务所OMA于1994年设计,1998年竣工的民宅。这个令建筑界为之骄傲的住宅为一对夫妇所有,而它的形成也颇为戏剧。本来只希望是一套简洁的房子,而随着丈夫的车祸,余生相伴的轮椅,为了转换心情的夫妻俩儿决定住在一个复杂的房子里,故而有了这么一座“夹心三明治”式的住宅。
库哈斯设计了一个相当简洁的体量,但室内空间复杂,在内部组织和设置方面自出新意。
房子由堆叠的三个体块构成,每一个体块都有其独特风格和空间条件,它们在不透明和透明之间变换改易。底下的楼层嵌入到山丘中。室内是洞穴状和迷宫式的,这里是私密的家庭活动场所。
中间的体量是最通透的,同样也是这个房子里使用频率最高的空间,它像三明治夹在中间,几乎消于无形。这里用作起居区,一半位于室内,一半位于能俯瞰波尔多美景的室外,其开放式的平面能举办各种活动。顶上的不透明体块类似于最底层,将孩子们和这对夫妇的卧室隐藏其中。不同于底层的是,这个体块布满了窗口,使居者躺在床上也能看见风景。
男主人有自己的房间,或者说一个“车站”。一个3×3.5的升降梯在三层住宅之间自由穿梭。当升降梯锁定在某层或者悬在其上时,也形成了不同的平面布局,其运行无时无刻不在改变着房子的空间状态。紧邻升降梯的一面独立的墙贯穿整个住宅,其中容纳着男主人的一切所需——书、艺术品以及酒窖里的葡萄酒等。
最上层的悬挑体块就像是漂浮在空中,这个体块由容纳一条螺旋楼梯的钢管柱支撑。除了这根钢柱之外,还有一条L型的梁柱支撑着房子一端,另外还有一条钢梁位于屋顶,它连接一条锚于地下的拉索,起着稳定侧向荷载的作用。
波尔多住宅是一个大师级的空间创新范例,作品远远超出客户的预期。其作为一个私人住宅,不允许公开参观,尽管与世隔绝,它仍然是一个创新的标志性建筑。
从库哈斯的优秀作品可以看出库哈斯的建筑思想、策略的突出价值在于对问题的发现,他敏锐、长远的目光看到了策略的可行性。他较少地从理论上对问题作系统的、全面的解答,只是把适合的思想策略用在适当的地方。而且不难发现,库哈斯的思想为当代建筑学和城市提供了新的视角、新的方法、新的思路和新的可能。
而在我们身边,人人都在谈创新,谈个性,谈与众不同,然而举个不太恰当的例子:就现在,你若脱了衣服在人群中跑一圈,你就完成了与众不同。然而这有意义吗?创新到底应该是怎样来的?现在的生活中我们从来不会因为缺少新闻而苦恼,但我们却渐渐的远离了真实。在了解库哈斯之前,心中的库哈斯是一个叛逆的愤青形象,他是“创新”和“颠覆”的代名词,成为了一个符号,然而当真正的将其著作细读一番后,我们可以清晰的了解到库哈斯并非是一个完全颠覆过去的大魔王,他其实是个踏踏实实的建筑师,他跟随着前人的脚步讨论着建筑学始终在讨论的东西,只是有些偏执妄想狂的精神让他有了一点点的创新,也让建筑学前进了一步,这才是真正的库哈斯。那我们呢?我们还要沉浸在盲目的前进吗?过去真的单单只是过去吗?这是个问题。
《逍遥情缘》。
《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。
游戏背景设定:
相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。
在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。
起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。
《逍遥情缘》。
《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。
游戏背景设定:
相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。
在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。
起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。