在浩渺的《最后纪元》游戏世界中,玩家们将面临各种强大的boss挑战。其中,理解和利用好伤害减免机制,对于成功通关至关重要。这个机制如何运作?又该如何运用到实际战斗中去呢?本文将深度剖析《最后纪元》中的伤害减免机制,并提供实用的战斗策略,帮助玩家更好地应对BOSS战,走向胜利之路。
《最后纪元》boss的伤害减免机制攻略boss的伤害减免系统
boss有一个单独的伤害减免系统。它实际运行时使boss的伤害减少属性随着时间的推移而减弱,但当他们失去1%的最大生命值时,伤害减少属性会暂时增强。结果是,在对抗大多数敌人时,玩家之间造成的伤害差异所产生的实际影响比认为的影响要小,所以高生命值的boss不会花低伤害bd很长时间去击杀,而高伤害的bd在触发boss减伤机制之前也不会轻易杀死他们。(所以是否可认为能秒拉贡的实际上就属于op)
boss可以承受比大多数敌人多170%的伤害,但一开始有很多临时的抗性,所以他们最初承受的伤害和大多数敌人差不多。
一旦它们的生命值降至99%,这种最初的暂时抵抗力就会随着时间线性下降。确切的持续时间取决于boss相对于其等级的生命值,憎恶型boss的持续时间约为150秒。
当boss失去1%的生命值时,它在一段时间内受到的伤害会减少2%。确切的持续时间取决于boss相对于其等级的生命值,憎恶型boss的持续时间约为30秒。这1%生命值并不单指一击的伤害。
每当boss一次受到大量伤害时,伤害就会根据它所产生的伤害减少的数量而减少。这只是意味着一次大攻击在短时间内造成的伤害与许多次小攻击相同(在此之后的攻击将受到临时伤害减免的影响)。(这微观操作那么云里雾里的吗。。。看看就好,理解不了我也没办法,因为我也理解不了)
在这个系统中,除非你的BD对单个目标的伤害特别高,否则你对boss的伤害永远不会比对普通敌人的伤害小。同时,如果你努力在正常时间内打倒boss,那么随着战斗的继续,你将对boss造成更大的伤害。
这个系统适用于所有的boss,除了那些随机的巨石秘境或竞技场中的boss。