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1、启动:操作灯光的开关。
2、移除:能够移除不需要被光线照射的物体。
3、类别:包含平面、穹顶以及球体三种形式。平面通常用作片灯;穹顶灯的效果类似于Max默认的IES SKY灯光,通过创建一个球形光源来照亮整个场景,调整灯光自身Z轴的位置可以控制阴影的方向,适用于模拟天空光照。大多数情况下,它只是一个虚拟的对象。
4、计量单位:VRaylight(VRay灯光)提供三种照明单位选择——Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)。Defute(默认)单位依赖于灯光的颜色和亮度来决定最终的强度。如果忽略曝光因素,灯光颜色将决定物体表面接收光照后的最终颜色。
Vray的环境设置中的天光主要是为了调节整个场景的色彩氛围,比如:选择蓝色,接近天空的颜色,渲染出来的效果就会呈现出白天的感觉;如果选择红色,渲染的结果则会像是黄昏时刻;而选择黑色,则会让人感觉是夜晚。这里的8键功能与Vray环境有些相似,但当两个同时启用时,Vray环境设置将起主导作用,8键的效果会被隐藏。对于室内场景,可以视需要开启或者关闭Vray环境设置中的天光;而在室外场景中,通常需要打开这个选项。在8键环境设置中,调整颜色为天空色,可以使整体色彩偏向于白天,这是因为白天的色彩往往带有一点蓝色调。
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