哇哦!原神玩家们,你们期待的高能攻略来啦!如果你正被七圣召唤中的魔偶剑鬼折磨得团团转,别急,这里有一套行之有效的打法,保证让你眼前一亮,瞬间提升你的游戏体验!在《原神》的世界里,策略与智慧才是王道,今天,我们就来聊聊如何用“火”力全开,让魔偶剑鬼乖乖缴械投降!
想象一下,当你面对那让人头疼的剑鬼队伍时,是不是有种“山重水复疑无路”的感觉?别担心,我们这就带你“柳暗花明又一村”。掌握正确的战术,就像拥有了“尚方宝剑”,让你在游戏中所向披靡。接下来的内容,将是你攻略魔偶剑鬼不可或缺的“秘籍”,准备好了吗?让我们一起深入敌后,揭开这场战斗的神秘面纱!
1.我们要明确一点——速战速决是王道。魔偶剑鬼队伍的血量与日俱增,拖延只会让局势更加棘手。因此,选择能够迅速爆发伤害的角色牌至关重要。在本文中,我们将聚焦于如何利用“双火”组合和增伤策略,让你的每一次出击都如同“雷霆万钧”,直击敌人心脏。
不过,光有强大的火力还不够,合理规划每一步行动,才能确保胜利属于你。从开局的第一轮抽卡开始,我们就需要做出明智的选择,为后续的战斗铺平道路。记住,“工欲善其事,必先利其器”,正确的策略加上精心准备的牌组,才能让你在七圣召唤的战场上,犹如“如鱼得水”,轻松应对各种挑战。
接下来,我们将详细解析每一回合的关键步骤,以及如何在有限的资源下,最大化你的优势。无论你是初入江湖的新手,还是久经沙场的老将,这份攻略都将为你提供宝贵的实战经验,帮助你在《原神》的世界里,书写属于自己的传奇故事。
准备好迎接挑战了吗?让我们一起深入这篇攻略,探索那些能够改变战局的策略与技巧吧!相信我,当你掌握了这些知识,魔偶剑鬼将不再是你的梦魇,而是通往更高成就的垫脚石。让我们一起,在《原神》的广阔天地中,展开一场精彩绝伦的冒险之旅!
魔偶剑鬼队的战术
最坏的情况是野伏众技能上雷,风分身扩散给剩下两个上雷,冰分身给出战角色上冰,风召唤物扩散,冰召唤物加一伤害。主要利用召唤打穿透。
如果什么都不管,这么一轮下来,出战角色会受到3+2+1+2的伤害,剩下两个会受到1+1+1的伤害,出战角色挨了8点伤害再上场基本就是自撒式攻击了。况且剑鬼血量20,越拖召唤物越多,所以需要速战速决,建议使用一次能打出大量攻击的角色牌。
经过上述推测,角色牌就是双火和增伤了。由于火元素增伤需要元素反应,而雷元素超载会快速换人比较麻烦,所以建议增伤用莫娜。双火建议用卢老爷和班尼特,一个能大招8伤害,一个虽然技能中规中矩但可以利用莫娜技能挡反应。
具体方法
由于大招的伤害加莫娜大招×2就有16伤害,所以第一种方法就是分配攻击得到6充能快速送走剑鬼。
第一轮的抽卡是关键,卡组里出现了圣遗物卡、转移充能、0元素切角色快速行动卡、除立本、凯瑟琳、田铁嘴、刘苏外的人物卡、角色技能卡都需要更换。如果更换了还是无用,那么在元素调和就能派上用场。
如果第一轮五张行动牌中有充能人物卡和立本卡,那么尽量早出,最多能给莫娜和迪卢克2充能且能回收骰子使下一轮多一次换人行动。
如果第一轮五张行动牌中有运筹帷幄和回血食物,建议在结束前一轮使用。
消灭召唤物牌、加骰子牌不要直接用。
如果一个充能类牌、一个甜甜花酿鸡/治疗牌都没抽到,建议重新来过。至少一个充能牌存在时继续对局,至少一个甜甜花酿鸡存在时可以满目标。
第一回合:开局先切莫娜,两次技能一次牌充能,元素骰子不够就普攻,8个骰至少可以调和两个水骰子凑出两个充能。6+2八个用完。就结束。第一回合对手三次行动,野伏众3雷伤,魔偶剑鬼2物伤3风伤,莫娜满充能3血量,我方先手。
第二回合:抽两张牌,目前至少有8骰,先手快速行动换迪卢克,用技能一轮,有治疗牌就在第二轮给迪卢克用,否则就在第二轮用一次技能切班尼特。第二回合对手三次行动,野伏众3雷伤,剑鬼的行动有三种:
风伤,1伤害,所有人1伤害。
冰伤,1伤害,所有人1伤害。
物伤,2伤害。
大招:2+5伤害。冰召唤物优先时3+5伤害,所有人1伤害。
无论如何,这一轮伤害下来不足以击败我方莫娜和迪卢克。最坏情况是莫娜剩1血量,班尼特剩2血量,迪卢克剩5血量。此时两个野伏众共3+4血量,魔偶剑鬼15血量。
第三回合:目前至少有8骰,快速切莫娜放大招。由于必定被击败所以可以把增伤牌都调和火,切迪卢克放大招,魔偶剑鬼退场。两个召唤物只剩1血量。甜甜花酿鸡给班尼特用。没骰子了就结束。第三回合对手的行动必定有大招和切人,大招、普攻、切人。任一行动都不会击败我方角色牌。此时迪卢克3血量,班尼特3血量。最坏的情况是其中一个野伏众能放出大招而且没有治疗牌,场上只剩班尼特但剑鬼的牌还是稳拿。
第四回合:目前至少有8骰,直接用3伤害的e,6个火骰子送走两个野伏众(4血量的野伏众有水附着蒸发)。由于现在可能不必要的牌有6张,即使一个有用的骰子都没抽到仍然可以用牌换。第四回合先手,我方可以直接击败一个野伏众。此时对方另一个必定使用大招或普攻,但任何一个操作都对我方没有威胁,之后就再放个技能,赢了。
具体牌组如下