在浩瀚的游戏海洋中,一款名为《寻光之旅》的手游如同一束独特的光芒,吸引着无数玩家的目光。这款游戏不仅以其精美的画面和引人入胜的剧情俘获了玩家们的心,更因其复杂的战斗机制而成为了策略游戏爱好者们的热议话题。特别是其中的“先手顺序判定规则”,更是让不少玩家感到既挑战又充满乐趣!你是否也曾在这片光之大陆上,为了掌握那微妙的先手优势而绞尽脑汁?今天,就让我们一起深入探索《寻光之旅》中的战斗奥秘,揭秘那些隐藏在角色站位与先手值背后的玄机吧!
如果你曾在这片奇幻世界中迷失方向,或是对如何优化你的队伍配置感到困惑,那么这篇文章绝对是你不容错过的宝藏指南!我们将从最基本的普攻次序讲起,逐步揭开大招释放的神秘面纱,最后探讨放置新角色上场后的普攻次序变化——这一切,都将帮助你在《寻光之旅》的战场上更加得心应手,成为真正的光之勇士!废话不多说,让我们马上进入正题,一起开启这场智慧与策略的冒险之旅吧!
1、普攻次序判定规则
首先来讲解一下此游戏中最简单的普攻次序判定规则。
普攻:
双方各个角色每一回合有且仅有一次普通攻击的机会,这次普攻遵循一定顺序(本文将特殊技理解为强化普攻,为方便表达,也归于普攻范畴)
普攻先后顺序判定:
首先,根据在己方场上的位置,确定己方单位发起普攻的先后次序。各位置出手顺序如下图
比如场上已有雷狮在一号位置,卡米尔在三号位置,其他位置空,则可判定我方单位中,雷狮先出手,卡米尔第二出手,牧牧第三出手,为后文方便,记录雷狮为第一单位,卡米尔为第二单位,牧牧为第三单位。注意区分如“三号单位”与“在三号位的角色”。如下图,卡米尔是二号单位,卡米尔位置为三号位
然后,双方同号单位之间,比较先手值,以判定谁先普攻。如下图,我方一号单位(雷狮)与对方一号单位(对方场地左上角的怪)同为一号单位,雷狮先手值更高,则雷狮先普攻,反之对面先普攻。
另外先手值可在如下图位置找到
先手值高的单位普攻后,则轮到比较先手值判负的单位,如下图(依旧是这张图)雷狮判先,则雷狮普攻后对方一号单位紧接普攻。
一号单位均普攻完毕,再比较二号单位,以此类推。
特殊情况:
1、己方在场单位少于对方,己方所有角色普攻后,对方剩余角色会依次出手。如,己方只有牧牧,对面九个怪,那么牧牧和对面一号单位比值,普攻,随后是对面二号,三号。。。。。。
2、普攻过程中出现击杀(待测。或许不会测,留给你们自己测)
3、新放置参赛者的情况(后文会给出结论)
以上就讲完了普攻次序判定规则,由于没有新放置的参赛者打乱原有顺序,所以比较好说清楚。
2、大招释放判定规则
讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。
目前就知道两点:
满了就放,先满先放。
角色上场时默认满怒
简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻顺序和大招顺序是互不干涉,双线进行的。
3、放置新角色上场后的普攻次序判定规则
接下来再来讲讲放置新角色上场后的情况
众所周知,角色上场是满怒状态,上场了会第一时间释放大招。角色大招释放后的顺序问题上文已经讲过,接下来讲讲角色上场后的普攻次序。
我方在放置新角色上场后,有时能在本回合普攻,有时不能,这其实是可以合理解释的。
放置新角色上场时,根据其上场的位置和上场时双方普攻的进行情况决定接下来的顺序。
后面可能有点绕,这里先给出结论:本回合三号为上的角色出手后,本回合内,上到一号位/二号位上的角色将不会再普攻。三号位刚普攻过,上到四号位的角色大招之后也能普攻。这里仅以三号位为例,不作特殊。
仔细说明:某个角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合内新放置角色
无法普攻。以下图为例,图中我方三号位上的角色(卡米尔)普攻过之后再上到二号位的角色,在这个大回合不会发起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,则上在此处的角色在本回合内还能普攻。这个大回合内目前未普攻的角色加入新上场角色后重新排序,如下图中,雷狮和对面一号单位已普攻,双方二号单位(卡米尔和某个敌人)未普攻,此时将安迷修放入二号位,则我方接下来的普攻顺序为安迷修,卡米尔,牧牧,即新的二号单位是安迷修,卡米尔顺延为三号单位,牧牧顺延为四号单位。
而敌方有所不同,新小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,根据各自上场顺序依次普攻(初步结论,暂未深究,待测/干脆不测,留给你们自己测)