游戏王决斗链接斧王上王卡组怎么玩,斧王登顶秘籍:游戏王决斗链接王牌组合详解

来源:网络时间:2024-07-20 04:04:21

在《游戏王决斗链接》的决斗场上,斧王卡组犹如一股清新的风,吹散了那些需要大量投资或长时间肝卡的阴霾!告别繁琐的卡组构建,告别高昂的氪金门槛,告别无尽的肝卡之旅!今天,咱们就一起探索斧王卡组的魅力所在,它不仅上手容易,而且在竞技场上的表现可圈可点,堪称平民玩家的福音!

想象一下,无需倾家荡产,无需夜以继日地刷任务,你就能组建一套足以冲击王者段位的卡组,是不是感觉有点小激动呢?没错,斧王卡组正是这样一种存在,它以高性价比著称,不仅卡牌获取相对容易,而且卡组构建灵活多样,让你在享受游戏乐趣的同时,也能体验到策略对决的快感。

接下来,我们将深入剖析斧王卡组的构成、特色以及对局策略,带你领略这一卡组的独特魅力。无论是新手玩家还是老鸟,都能从中找到适合自己的战斗节奏。准备好了吗?让我们一起踏入斧王的世界,开启一段不一样的决斗之旅吧!

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在这片充满未知与挑战的决斗世界里,斧王卡组就像是一位不拘一格的战士,以其独特的风格和策略,赢得了无数决斗者的青睐。从怪兽卡的选择到魔法陷阱的布局,每一步都充满了智慧与勇气的碰撞。斧王卡组不仅仅是一套卡牌的组合,它更是一种精神的体现——不畏强敌,勇往直前!

在接下来的内容中,我们将详细介绍斧王卡组的构建思路,解析其在面对不同对手时的应对策略,以及如何利用有限的资源,打造出一套既能应对当前环境,又具有长远发展潜力的卡组。无论你是想要快速上分的新手,还是渴望寻找新挑战的老玩家,斧王卡组都将是你决斗路上的得力伙伴。

现在,就让我们一起揭开斧王卡组神秘的面纱,探索它背后的奥秘,为你的决斗之旅增添更多色彩吧!

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如此一来,文章的开头不仅吸引了读者的注意力,还巧妙地引出了后续内容,为整篇文章奠定了基调。接下来的部分将更加详细地探讨斧王卡组的具体细节和实战技巧,帮助玩家更好地理解和运用这套卡组。

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在这片由卡牌编织而成的竞技场上,斧王卡组以其独特的魅力,吸引着每一位渴望胜利的决斗者。从怪兽卡的选择到魔法陷阱的布局,每一步都凝聚着智慧与勇气的火花。接下来,让我们一起深入探究斧王卡组的构建艺术,解锁它在决斗中的无限可能。

在怪兽卡方面,斧王卡组注重的是高攻击力与灵活性的结合。无论是诡术师的诡计多端,还是苍炎剑士的烈焰冲锋,每一张卡牌都承载着决斗者对胜利的渴望。而在魔法陷阱的选择上,则强调实用性与效率,转防加攻的策略,让每一次攻击都能精准命中敌人的要害。

面对不同的对手,斧王卡组展现出了非凡的适应性。无论是对抗白龙的冰霜之息,还是次世代的科技浪潮,亦或是亚马逊的密林之谜,斧王卡组总能找到破解之道。通过对局策略的灵活调整,以及对卡牌资源的合理运用,斧王卡组在决斗中绽放出耀眼的光芒。

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如此,我们不仅介绍了斧王卡组的构建理念,还对其在实战中的表现进行了深入分析,为玩家提供了一套完整的策略指南。接下来,让我们一同踏入决斗的舞台,用斧王卡组书写属于自己的传奇篇章吧!

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《游戏王决斗链接》斧王上王卡组介绍

《游戏王决斗链接》斧王上王卡组介绍:

一、怪兽卡

1、【战士/兽战士】

斧王卡组里怪兽最重要的是打点(高攻击力)。因此一定要保证高打点的下级(四星及以下)足够多。包含诡术师这个伪下级在内,下级的数量应该维持在9-10张左右。在目前的卡池里(不考虑性价比低的包),能选择的怪兽有下面这些:

诡术师,苍炎剑士,铁骑士,亚马逊圣战士,斧王,牛头人,巨龙圣骑士

这些是纯看打点的怪,有什么带什么就行了,打点高的优先。需要注意两点:一是铁骑士不能装装备(包括锁链和魔甲),别把自己坑了。二是相同攻击力通常怪兽优先,因为某些斧王会带人狮兽。此外还有以下这位小翼守卫。

小翼守卫:在技能的加持下有2000的屁股,这个数值环境内几乎所有下级都打不过,先攻盖下去比站一个1900稳得多。而且他自己能转防,抢血之后还能保障自己的生存。

火箭战士:能配合队友解一些攻击力2500以下的怪,不过说实话用出来的次数不多,可以不带。

不要带魔导电子巨人,他的攻击力不足以对高攻怪产生威胁,对面白龙战场他救不了你。大多数情况就是手卡减一的卡货。

2、【功能性怪】

简单地说就是不为了打架的怪。这卡组里就是异次元战士,栗子球和模仿幻想师。

栗子球:不用说,有钱多带

异次元战士:卡组最重要的对怪兽解,对高攻的白龙,系列核心检索的次世代搜索者,挂了秘宝梆硬的亚马逊都是最优选择之一。但只有一个,因此要注意不要在前期随便盖下去,尤其是面对白龙的时候。

模仿幻想师:对高攻怪解。这卡组怪兽是极度缺乏解高攻怪能力的,也很难靠一张魔陷去干掉对面3000的大哥大,因此这张能和高攻怪一换一的就很重要。

二、魔法陷阱卡

简单的来说就是有啥带啥,优质的优先。现在除去性魔陷大多代价非常高(比如死供和家破人亡),魔陷的坑大多是转防加攻。什么叫优质呢,同样是对单,转防优于加攻。这个道理很简单,你打一个防表的怪对面最多也把你扭防,你打一个攻表的怪你自己的怪很可能就没了。因此把对面的怪变成防表再打是要安全许多的。

按照这个原则塞魔陷就行,死供、敌控、飞镖、魔甲、暴风都是大路货,如果有镜壁之类的高级货那就更好了。

另外说下几个非解牌魔陷

自律行动装置:这个最好有,打白龙最优质的的一张牌,打其他的中规中矩。但斧王相对来说打白龙胜率最低。

原力:可以配合小怪处理高攻怪,也可以把对面抢死,前提是对面没坑。这卡并不强,带了大部分时间是凑数。

心镇壶:先手能抽到的话,打同类,亚马逊和次世代都是极强的牌,打白龙稍弱(因为白龙经常盖不了两枚后场)。中盘以后再抽到的话就是一张废纸了。我个人是倾向带的,毕竟能明显提升先手胜率。使用上的一个小技巧是可以指一张我方一张对面,然后连锁把我方的盖牌发了,这样也算是封了对面一张。

《游戏王决斗链接》斧王上王卡组介绍

三、斧王卡组特点

1、不花钱也不需要太肝

白龙要玩的舒服肯定要买三盒sd,亚马逊需要非常肝才能拿那几张关键卡,次世代就不用说了。而斧王相对来说就比较友好了,上王的卡组里需要肝的部件只有城之内的18级铁骑士和孔雀舞的25级伊塔库亚的暴风。

当然不可否认的是,买三盒白龙sd依然是目前国服最具性价比的上王方式,但是否愿意掏这三十来块钱就看个人选择了。

2、不需要抽性价比不高的卡包

斧王卡组的基本组成只需要三个人物预组之后猛抽究极龙包就行了,其余性价比有限,很快会被淘汰的包都不需要抽,相对来说比较省钻。当然巨神龙sd还是推荐买一盒的。

3、卡位自由

斧王卡组本质上是战士均卡堆,打起来是最原始的你拍一我拍一,不存在像白龙次世代亚马逊那种主题卡组combo,因此卡组中的卡都可以替换。不会发生1sd白龙缺1800难受的要死,次世代必须3搜索者,亚马逊没秘宝就是人下人这种情况。

4、卡组缺点

斧王卡组有个很大的弱点:没有前途。这种游戏王早期的原始构筑在卡池更新之后会迅速变得没有竞争力,想象一下你拍出来一个1900盖坑过然后对面发了个龙庙这种降维打击。

因此不要指望这卡组能用多久,但毕竟投入少而且卡都是泛用卡,之后转战其他卡组比如亚马逊毫无压力,几乎没有沉没成本。

四、对局思路

斧王卡组大多数情况下思考量都非常有限,很少会有几张牌打出combo的高端操作,总体思路是用坑把对面拉到和你一拍一的水平,然后用你源源不断的高打点下级耗死对面。

需要补充的是,请养成开局时除非对面没有盖着的后场或者你有魔甲,否则尽量不打攻表怪的习惯。现在国服DL的天梯水准有限,很多玩家没有积极使用魔陷的意识,你不打过来他是不会动的。

1、对白龙卡组

斧王是不太好打白龙的,很多玩家会发现t1对面站了个1700挂个白龙,t2自己拍死1700,t3对面1800把白龙拖上来然后你解不掉,gg。因此打白龙一个重要的操作习惯是,不要在你处理不掉白龙的时候贸然让白龙下墓。白龙卡组能把挂着的白龙主动送墓的手段只有遗迹,风暴和拘束解放波,这几个大多数白龙都不带的,我们就不要给对面送弹药了。当然如果对面t1遗迹出白龙或者直接灵庙,那手里没解牌很大可能就要下一把了。但相反,如果你能让白龙和你用1700和1800反复拉锯,那就比较有机会通过抽上的解牌干掉白龙或者直接抢血抢死了。

2、对次世代

次世代和斧王其实本质上差不多,它的下级战斗力不如我们这边,但是对面有搜索者这个可以直接拉1800攻击和1900屁股的优质遗言,然后下回合出军队一波打崩。因此如何处理搜索者和躺着的加速器比较关键。搜索者最好用死供或者异次元战士一劳永逸的解决,或者他拉出来怪立即把怪打死,如果做不到就不如不打盖坑过。总之尽量不要在自己回合结束时给对面留搜索者以外的怪,因为涡轮机的buff和加速器的特招能力都很危险。另外,次世代极有可能有两张甚至更多的同路人,因此在我方两只以上怪兽能打的时候,先用攻击力高的打,这样对面开同路人要么我们再打一次要么保存了攻击力更高的怪,会更赚一些。

3、对亚马逊

得感谢亚马逊强人锁男的肝度,现在天梯上的亚马逊大多还是残疾亚马逊。一个1500-1700的白板即使装上秘宝,也会被我们两拳打死,但一个1800或者会炸魔陷的就是另外一回事了。受限于肝力,现在的亚马逊的怪一般也没有我们多,跟对面换几轮对面一般就接不上了。注意秘宝只有他打你才会炸卡,你打他是不会炸的。

4、对破坏剑/融合

白龙里面挂破坏剑的基本按白龙打就行了,纯融合我在传奇分段根本没碰到过几次这卡组所以说不出啥经验,这类卡组下级能力都非常差,就融两个大哥站场,也极少有其余的追加攻击。因此要么趁对面凑不出三卡融合的时候直接抢死,要么解掉两个大哥。超魔导剑士稍微棘手一点,只能用陷阱和异次元战士去解,破坏剑就是个纯白板而且不能直击,威胁很小。另外这种卡组由于攻击频率非常低但卡组压缩率很高(有军队龙、沼地和证),只要我们不断怪甚至可以把对面拖到抽干卡组。

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