哇哦!亲爱的冒险家们,你们准备好迎接《元气骑士》里的全新挑战了吗?今天,我要带你们深入探索一个让无数玩家又爱又恨的神秘元素——“既视感”挑战因子!想象一下,当你穿梭在地牢的深处,突然发现眼前的景象似曾相识,敌人站位、宝箱摆放、NPC互动,一切都好像昨日重现。这,就是既视感因子带来的奇妙体验!
别急着惊呼“这是什么鬼?”因为这背后藏着游戏开发者们的巧思与创意。在《元气骑士》的世界里,每一处细节都可能成为你通往胜利的关键,而既视感因子,则是在这基础上增添的一抹不可预测的色彩。它不仅考验着你的记忆和策略,更让你每一次的冒险之旅都充满新鲜感。
接下来,让我们一起揭开既视感因子的神秘面纱,看看它如何影响你的游戏进程,以及如何巧妙应对,让每一次挑战都变成一场精彩绝伦的冒险。准备好了吗?让我们开始吧!
介绍
每个大关中,x-2小关的房间排布、敌人站位、宝箱、事件、NPC、可互动实体有概率与x-1小关完全相同(是否影响奸商待确认)。
如:玩家可在x-2小关的 “滴溜溜”牌抓抓乐抽到与x-1小关完全相同的抽奖结果(天赋球除外);x-2小关的特殊房间的 药丸效果与x-1小关相同。
掉落物不受影响。
然而,宝箱内的物品以及宝箱房间的类型有小概率不同。
敌人的类型会根据楼层而变化。
该因子不作用于 试炼之地模式。
不影响钓鱼的产出。
x-3、x-4,甚至x-5小关的某些事件仍有可能与之前相同,但地图可能会发生变化。
如果出现此情况,刷关无法改变本层的地图布局和事件。
轶事
既视感因子于4.2.0版本加入游戏。
在当时,携带该因子刷关可能会导致场景以及敌人布局变化,但是宝箱房间/特殊房间遇到的事件不变,也可能是场景以及怪物布局不变,但是宝箱房间/特殊房间遇到的事件变化(待确认)。
早期版本中,该因子至少生效1次,最多可以连续生效3次,导致x-2,x-3,x-4小关与x-1小关相同。
无法对x-5小关生效。
在5.1.0版本中,该因子被修改为每个大关生效0~1次。
当该因子和 配置错误因子同时存在时,玩家可能遇到小怪站位不同的情况。
该因子生效后,1-2初始房间仍可能会出现可互动实体。推测是1-1本应出现这些,但是由于限制(1-1初始房必定不出现可互动实体)而被强制清除。