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《悟空:黑神话》这款备受期待的游戏,在2020年8月20日揭开了它的神秘面纱,正式与玩家见面。
近期,《黑神话:悟空》的热潮不仅掀起了玩家界的轰动,也将一家新兴游戏公司——游戏科学推至聚光灯下。该游戏科学的核心团队背景,源自腾讯的消息,成为了业界内外热议的话题。玩家不禁好奇,为何这些人才在离开腾讯后,能打造出如《黑神话:悟空》这般令人振奋的游戏,而在腾讯内部时却未显山露水?起初,人们以为这仅是个别现象,然而随着另一款品质惊人的新游戏曝光,被誉为国内最接近国际3A标准之作,其背后的主创团队同样出身腾讯,这使得人们开始深思。
腾讯游戏自2003年起步,从QQ游戏大厅发展而来,直至2014年前,已拥有八大工作室,包括琳琅天上、天美艺游等,涵盖了自研与并购的多样背景。2014年,腾讯进行了一次大规模的业务重组,游戏工作室的合并随之启动,原有的大型工作室被拆分成二十多个小组,归入天美、光子等五大工作室群麾下。例如,知名的光子工作室,正是量子与光速工作室合并的产物。
值得注意的是,《黑神话:悟空》的开发者游戏科学,其核心团队主要源自于量子工作室。但这波人才流动远不止于此。比如,对于fps游戏爱好者而言,《边境》这款创新的太空题材射击游戏不容错过,其团队领导者同样是腾讯离职的精英。《边境》以其独特的太空战场,提供了前所未有的360度失重战斗体验,展示了游戏环境变化带来的新鲜感和刺激性。这款游戏利用太空环境,创造了一种全新的FPS体验,玩家在无重力的环境下进行战术操作,展现了游戏设计的创新之处。
柳叶刀工作室,负责《边境》的团队,其负责人曾在腾讯琳琅天上工作室负责《逆战》的开发,后者曾是国内射击游戏的佼佼者。然而,随着2014年的工作室合并,许多如柳叶刀负责人这样的核心人物选择离开,其中包括了后来创立莉莉丝游戏并取得海外巨大成功的王信文,他原属北极光工作室。
2014年的整合虽然推动了腾讯游戏的快速发展,但也加剧了内部竞争,游戏项目的评价标准更多转向了盈利,导致长期项目和创新受到了限制,促使许多有抱负的游戏制作人另寻出路。在这样的背景下,这些人才得以在更自由的环境中,创造出那些在腾讯内部难以实现的杰出作品,揭示了游戏行业追求利润最大化与艺术质量之间的微妙平衡问题。
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