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《黑悟空:神话》的爆红虽出乎创作者意料,却也是情理之中。这段13分钟的游戏实机展示,展现了堪比国际顶级主机游戏的品质,这是国内单机游戏爱好者和从业者长久以来的梦想,一个看似遥远的憧憬。《黑神话:悟空》的亮相,标志着国产“3A级”游戏的曙光初现,对玩家们和行业内部而言,这一刻的迟到而非早到,尤其令人感慨。
中国单机游戏的旅程始于台湾地区,1995年的《仙剑奇侠传》便是其卓越代表,其质量足以与国际一线游戏媲美,那时的创作环境相对朴素,如姚壮宪独立完成《仙剑》编程工作。随后,大陆游戏业迅速崛起,在千禧年前后迎来黄金时代,《轩辕剑3》、《天之痕》等2D佳作相继问世,与海外作品的差距尚在可接受范围。
然而,随着3D技术的进步和市场需求转向更为逼真沉浸的游戏体验,加之游戏机禁令、盗版横行以及网络游戏的兴起,国内单机游戏市场遭遇重挫,与国际水平的差距日益明显。进入工业化游戏时代,“3A游戏”概念应运而生,代表了高额投资、丰富资源和漫长开发周期的结晶,是游戏界的巅峰之作。
3A游戏的高标准要求专业团队和精细分工,国内小规模工作室难以匹敌,而国际3A大作则如同电影工业的杰作,主导全球市场。2019年,中国单机游戏市场规模虽有所增长,但整体占比微不足道,显示出游戏产业结构的不平衡。面对这一现状,尤其是在国产电影已在全球舞台上取得显著成就的背景下,国产单机游戏的滞后更加引人深思。
尽管目前PC和主机游戏市场占有率低,但中国庞大的消费能力和对文化娱乐的需求,预示着单机游戏市场巨大的潜在空间。缺乏高质量产品而非消费者意愿,是中国单机游戏落后的主要原因,未来市场格局的变化势在必行。特别是在美国凭借主机游戏市场重新占据全球游戏市场顶峰的背景下,中国单机游戏的潜力与挑战并存,亟需突破,以追赶上世界游戏产业的步伐。
游戏的开发尚未完成,关于将在哪个平台发布也仍未确定。
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