僵尸毁灭工程秘籍代码一览 作弊码用法及修改教程

来源:网络时间:2024-09-24 20:08:45

嘿,各位生存游戏迷们,你们好!今天我要跟大家聊聊一个能让《Project Zomboid》(僵尸毁灭工程)体验飙升的小秘密——人物属性修改技巧!想象一下,在末日废墟中,你不仅能够更持久地奔跑,还能大幅减少口渴与饥饿感,甚至让压力和无聊感烟消云散。是不是听起来就像拥有了超能力?别急,这就带你揭秘如何通过简单的文件编辑,让你的角色成为真正的生存大师!接下来的内容里,我们将深入探讨那些隐藏在游戏深处的数值,以及它们是如何影响你的游戏体验的。准备好笔记本,让我们一起探索这个充满无限可能的世界吧!

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注:本文将详细介绍《Project Zomboid》中人物属性的修改方法,包括但不限于奔跑耐力、口渴饥饿恢复速度、疲劳压力管理等,旨在帮助玩家优化游戏体验,打造个性化角色。让我们一起踏入这个充满挑战与机遇的虚拟世界,成为最优秀的幸存者

注意:文件修改后另存为,编码改成ANSI再替换就可以达成修改结果,直接保存是不行的。

人物属性修改

配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:

LootModifier = 0.6, --物品暴击率

RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑

ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快

--总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思,以下类同

ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃

ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

--以下是饥饿速率

HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下是疲劳速率

FatigueIncrease = 0.000045,

--以下是压力速率

StressDecrease = 0.00003,

--以下是无聊速率

BoredomIncrease = 0.0002,

BoredomDecrease = 0.0385,

UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下是压力增加

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?

StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加

--以下是?痛苦?速率

AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数

SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度

DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距离容器多少可以捡起物品?

--以下是淋湿速率

WetnessIncrease = 0.0015,

WetnessDecrease = 0.01,

CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率

CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率

--以下是中毒速率

PoisonLevelDecrease = 0.0010,

PoisonHealthReduction = 0.0465,

FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度


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