嘿,各位生存游戏迷们,你们好!今天我要跟大家聊聊一个能让《Project Zomboid》(僵尸毁灭工程)体验飙升的小秘密——人物属性修改技巧!想象一下,在末日废墟中,你不仅能够更持久地奔跑,还能大幅减少口渴与饥饿感,甚至让压力和无聊感烟消云散。是不是听起来就像拥有了超能力?别急,这就带你揭秘如何通过简单的文件编辑,让你的角色成为真正的生存大师!接下来的内容里,我们将深入探讨那些隐藏在游戏深处的数值,以及它们是如何影响你的游戏体验的。准备好笔记本,让我们一起探索这个充满无限可能的世界吧!
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注:本文将详细介绍《Project Zomboid》中人物属性的修改方法,包括但不限于奔跑耐力、口渴饥饿恢复速度、疲劳压力管理等,旨在帮助玩家优化游戏体验,打造个性化角色。让我们一起踏入这个充满挑战与机遇的虚拟世界,成为最优秀的幸存者!
注意:文件修改后另存为,编码改成ANSI再替换就可以达成修改结果,直接保存是不行的。
人物属性修改
配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:
LootModifier = 0.6, --物品暴击率
RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑
ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快
--总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思,以下类同
ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃
ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限
--以下是饥饿速率
HungerIncrease = 0.0000032 * 2,
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,
--以下是疲劳速率
FatigueIncrease = 0.000045,
--以下是压力速率
StressDecrease = 0.00003,
--以下是无聊速率
BoredomIncrease = 0.0002,
BoredomDecrease = 0.0385,
UnhappinessIncrease = 0.0005,
--以下是压力增加
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?
StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加
--以下是?痛苦?速率
AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数
SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度
DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距离容器多少可以捡起物品?
--以下是淋湿速率
WetnessIncrease = 0.0015,
WetnessDecrease = 0.01,
CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率
CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率
--以下是中毒速率
PoisonLevelDecrease = 0.0010,
PoisonHealthReduction = 0.0465,
FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度