《炉石传说》31.2.2版本的恶魔之种调整,无疑是近期玩家热议的话题!狂野模式中,任务术这套牌一直让人又爱又恨。有时它能带来惊心动魄的胜利,有时却让对局变得索然无味。这次更新,暴雪终于出手了!恶魔之种从每个任务阶段受到10点伤害提升到了12点,看似简单的数字变化,背后却是开发团队深思熟虑的结果。开发者表示,任务术在狂野模式中的表现过于强势,尤其是黑眼这张卡牌,铺场能力太强,严重影响了游戏平衡。为了给玩家们更好的体验,这次调整势在必行。那么,这一改动究竟会对狂野模式产生怎样的影响呢?让我们一起深入探讨吧!
一、恶魔之种
旧:在每个任务阶段受到10点伤害
新:在每个任务阶段受到12点伤害
开发者注:恶魔之种自从推出以来,在狂野模式中的强度一直大起大落。我们对于狂野模式的平衡原则是,当一套套牌过于强势、威力过高、并在对局过程中过于破坏游戏体验时,我们通常会对其进行调整。任务术目前是狂野模式中最流行、也是胜率最高的套牌之一——它在游戏中的表现一直两极分化,因此我们加大了调整的力度。黑眼是该套牌中最臭名昭著的卡牌,有着无与伦比的铺场潜力,并能稳定提前完成任务,这是我们不希望看到的,因此它被削弱得最厉害。同时我们也希望拔高任务线的要求,所以对不包含黑眼的任务术套牌也进行了调整。