2047海岛矩说明书新手攻略一

来源:2047时间:2020-12-23 11:11:52

2047海岛矩说明书新手攻略一,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下2047海岛矩说明书新手攻略一,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

2047海岛矩说明书新手攻略一


2047海岛矩说明书新手攻略一

稍微探索一下海岛矩的打法和优化思路,有问题欢迎指正

海岛矩,(格式化,格式化,船长,云端同步,云端同步,黑鲨,黑鲨,凝胶电鳐,凝胶电鳐,飓风,飓风,金手指,全职黑客,全职黑客,巨浪,巨浪,非法登录,非法登录,小丑,小丑,凶鲨,凶鲨,皮划艇,皮划艇)

海岛矩 by 商店

商店打折牌组里风评最好的一套,以下是具体分析

巨浪×2,飓风×2,构成了以皮划艇×2为支点的站场,解和修血体系

黑鲨×2,全职黑客×2,凶鲨×2则是以凝胶电鳐×2为支点搭建出了极为强力的修血体系

两大体系兼容性极强又互相兼容

剩余的位置则挂载了船长+金手指,小丑×2+非法登陆×2,两个强力combo,和两张单牌格式化×2,云端同步×2,

皮划艇

3-4,进场时,地形变为海岛,然后使海岛+2

看似3-4,实则3-6,进场效果顺序触发,会给自己+2,亏模,尽量不单下

地形变海岛可看做隐性收益,目前改地形的牌组不多,兑现是抽牌问题

只拿来修血亏费

第一个皮划艇尽量下山地

内战没配合谨慎下,你的皮划艇能可能再给对方打前摇

开局可以拿,后手很可能用不上

皮划艇+任意怪

海岛先下一个怪,在下皮划艇,吃修血效果,改地形

增加铺场优势,更容易将战场拉到海岛

如果对方4费以下的6力+先下山地,很难发挥皮划艇的长处

开局先手,怪建议拿4-9,第三张牌拿解牌,第一轮怪下海岛,对方顶大怪解掉,对方解海岛怪起码不亏,怕对方小怪+低费修血把力量高2以上,解了亏费,浪费解牌,不解丢一路

开局后手被动,对方山地下小怪或者4-9+就很难受

双皮划艇+任意怪

海岛先下一个怪,连下两个皮划艇,6费站场一个8力,一个6力,海岛怪+4,平原和山地变为海岛,血赚

先下的皮划艇最后是8力

这套combo费用高,要注意敌我费用差,谨慎使用,用好了三线施压,用不好容易亏费,甚至直接暴毙

开局先手第三张拿黑鲨,黑鲨第一轮下海岛,怕力量高5+的怪

开局后手被动,怕对方山地下9力+,或海岛下7力+

巨浪

2-法,使对方海岛-4,对方平原-2

主战场尽量在海岛的一个原因

如果伤害能打满,直接用也是可以的

内战就手牌里制裁皮划艇,内战尽量不在海岛打的原因之一

开局不太建议拿,后手很可能用不上或者打不全伤害

皮划艇+巨浪

皮划艇将山地和平原变成海岛,解除限制打出更多-4

第一个皮划艇尽量下山地的原因

通常能打出两路伤害,没必要强求打满,两路也不亏

可以分开下,不必一回合内连击

开局先手,第三张拿怪,下在海岛,由于牌组内都是4-9及以下,怕力量高6+的怪


开局后手,皮划艇的修血容易吃不到

内战主战场尽量

2047海岛矩说明书新手攻略一

飓风

4-法,中立,将海岛怪送回拥有者牌组

硬解,越前期越好用,越后期作用越小,甚至起反作用,好在这套牌中速,很少拖到大后期

主战场尽量在海岛的主要原因

在手牌时,条件允许的话可以适当演成修血大战,等对方堆起来送他回家,注意费用差,尽量保证即使双方对着扔解牌,也亏不到

内战手牌有可以在海岛打,没有尽量不在海岛打

开局不太建议拿,大部分前几局不会海岛下大怪,解小怪血亏,用不上卡手

皮划艇+飓风

皮划艇下要解的怪对面,飓风解,一般应对大怪,7费站场6力,解对方的怪

开局第三张拿怪=皮划艇+任意怪

凝胶电鳐

2-3,技能,使指定怪-1。每用一张矩阵牌后可再次使用。

第一句是技能,第二句是卡面描述

用法是用低费矩阵牌刷新技能,赚0费-1,技能使用次数越多收益越高,也就是卡组中矩阵牌越多收益越高

极亏身材,极吃配合和极强效果的典型极端牌,单下=白给

身材太薄,这套牌加的手段不多,后手反击用的多,先手下风险太大,很容易被小法术解掉,当决定本回用电鳐打一套,尽量第一个下

场上有电鳐时,养成每用一张牌之前用一次电鳐技能的习惯,防漏,防脑抽,防手快

开局可以拿

入侵

1-法,使一个怪-3

暴力减牌

囤入侵需要注意手牌数,不然我爆自己??

虽然一张没带,却是这套牌里的隐藏大佬,整个电鳐体系,又名造入侵体系,带凶鲨,黑鲨,全职黑客,就是因为他们都能提供入侵

电鳐+入侵

用入侵刷新电鳐技能,1费-4,费用血赚,伤害拆分细致,使用灵活,收益最高

可以适量囤入侵,下电鳐配合,一次解掉对方关键怪

黑鲨

2-5,进场时,获得一张入侵

亏模,很少单下

看似2-5,加上效果给的一张入侵,能压7顶8

身材薄点,先手单下容易暴毙

开局可以拿一个

电鳐+黑鲨

黑鲨和入侵刷新电鳐技能,5费-6,站场一个3力,一个5力,伤害拆分细致

开局先手,第三张选怪,不然下黑鲨浪费一次-1,下电鳐容易没

开局后手,虽然有点大材小用,但很好用

双黑鲨循环

黑鲨替换黑鲨,不得已时用来拿入侵

凶鲨

4-9,威吓,被替代,获得两张入侵

亏模,不触发威吓单纯站场是亏的

抽到之后可以放在手牌里,留个威吓救场用

触发被代替拿入侵是亏的

在手牌时,可以适当的让力量小的怪进点,在威吓回去,1费换入侵×2

在场上时,别忘了被替换也能拿到入侵×2,不得已时可以救场

开局先手可以拿一个,一般用不到

开局后手拿了可以放小怪进点,然后威吓,手持入侵×2,只怕对方顶16力+这种很少见的情况

凶鲨+黑鲨

凶鲨在场上时,用黑鲨替换,2费换入侵×3

当手上手上缺怪时,凶鲨即将被击杀时,都可以用黑鲨给凶鲨打替补(献祭),利用二者的效果止损

全职黑客

6-18,你的回合结束-3,获得一张入侵

超模站场大怪,还能提供大量入侵

非常适合站点,尤其是一人一点,第三点决战的模式

切记你的回合结束时-3,对黑客的力量进行操作时,养成默认力量-3的习惯,防漏,防脑抽,防手快

下双黑客就算费用够也由于卡面描述更不容易站住,修血会非常难受

内战尽量不先下,对方下黑客可以对下,后下的多拿一个入侵

开局先手,拿了没用,没得选拿着第二轮抢点也行,可能卡手,怕解牌

开局后手,可以拿,可能卡手,怕解牌

小丑

6-14,进场时地方获得一张鬼牌

标模大怪,效果强

内战千万留手里,对方不下,一定不要下,塞过去是一张鬼牌,回来时很可能是两张

开局先手,拿了没用,没得选拿着第二轮用也行,可能卡手,怕解牌

开局后手,可以拿来顶4费怪,开局牌少费用少,对方可以用来应对的牌很可能被鬼牌锁住,同时也很可能出现,对方打出鬼牌后费用不够,只能放弃这路

鬼牌

1-法,置入对方手牌;相邻的手牌不可使用

小丑效果衍生,软控费

默认置入最右

作为矩阵法术牌可以触发诸如电鳐,雄鹰坦克的技能,需要注意

内战被塞鬼牌能留手里就留手里,可以威慑对方不敢下小丑,等拿到自己有小丑反手双鬼扔回去

2047海岛矩说明书新手攻略一

双鬼牌

两个挨着的鬼牌互锁,能锁死相邻的两张牌,锁两张牌,污染对方手牌占4张手牌数,如果锁到关键牌就更舒服了

需要连续塞给对方,可以通过小丑+小丑或鬼牌+小丑,打出

如果对方鬼牌留在手里不打,那千万不要塞给他第二张鬼牌,被人家反手打回来可就太开心了

不要刻意做双鬼,小丑费用太高,单纯做双鬼很亏费用

非法登录

2-法,使一个对方怪-4,对方每使用一张矩阵牌,能耗-2

平凡修血牌

内战神牌,0费-4,越早拿越好

开局不建议拿

非法登录+鬼牌

给对方塞鬼牌,对方使用鬼牌就会让非法登录变成0费,赚费用

开局后手可以拿,因为先手下不起小丑,开局效果还是可以的,手牌少,鬼牌更容易锁到要用的牌,对方打出鬼牌的几率高,容易打成

船长

4-7,技能,+2,移动到你的随机空场地

亏模,成长神牌,灵活

说是随机空场地,场地一共就3个,不想上的场地下个怪,即可指定场地

需要一个空场地配合,不然换不了路,+2不触发

养成使用技能之前想一下结果的习惯,防脑抽,防手快

养成每回合结束前检查船长技能的习惯,防漏

内战先下的占优

开局拿船长可以直接下,无论先后手,被解了八成也是对方亏费,怕软解尤其是墨水

金手指

4-9,中立,技能,使用上一个技能。

亏模,这套牌里的“副船长”

金手指会出现在这套牌里完全是配合船长

除了和自己的手牌配合,合适的时候可以使用对方技能

养成金手指复制谁的技能就在谁后面用技能的习惯,防金手指复制了对方上一轮用的技能,浪费一次,防漏,防脑抽,防手快

开局不推荐拿,单下没大用还浪费

船长+金手指

金手指复制船长技能,≈船长,他俩一起跳,这套牌的最强进攻点

如果船长被解掉了,只剩金手指在场上的话,要谨慎使用电鳐,并注意对方技能使用情况

先手必拿,天胡

后手拿也有一定优势,怕快攻

金手指+电鳐

专门打这套的不多,更多是赶上两张牌都站在场上,金手指也有一次-1

由于使用矩阵牌刷新技能是电鳐的牌面描述,金手指只能复制一次-1,所以作用不大,不常用

使用电鳐技能会冲掉金手指复制的技能,用之前一定想好,不然我解自己,千万注意

开局时不推荐拿

云端同步

1-法,使一个怪+2,并移动到随机同方场地

在场地满的情况下仍然可以+2

效果一般,主要用来换路突袭,跑路自保

开局不建议拿

云端同步+船长(金手指

云端主要为船长服务,船长不能换路的时候云端+技能,位置不变,力量+4

云端同步+凶鲨

别的场地能触发威吓,并且要上大怪替换凶鲨时,可以想办法用云端移过去,较少用到

格式化:

5-法,消灭对方一个怪

硬解

开局不建议选,对方是大怪多的阵营时,减牌又不多,可以考虑留一张,随便用浪费,不用可能卡手

在手牌时,条件允许的话可以适当演成修血大战,等对方堆起来送他回家,用的那轮就不必继续修血了,这样即使双方对着扔解牌,也不容易亏到

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