2047阈值系统详细介绍

来源:2047手游时间:2021-01-06 14:02:31
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阈值是什么?我们认为,越过阈值的数值增减会引起比起其他数值增减更大的变化。

由于2047比大小的核心机制的存在,力量大于对面1就可以进行攻击,力量阈值由此产生。而具体的卡牌和环境中存在的卡组有时使得部分力量格外需要重视,我们也就有必要在构筑和对战中考虑力量阈值。buff和debuff就是打破力量阈值的好方法。力量阈值在构筑中也很重要,举个实例,我最近玩同名帝的时候考虑过携带帝国权杖,这张牌加强为了5力量,一个5力过一到两张牌的生物,看起来还很契合同名的思路,但是雏绘和内含子大佬指出,一个5力的生物在没有buff的情况下是难以顶住生物的,尤其是现在的环境中6力生物较多,比如后手白棋,竞赛帝和狂欢邦,这就使得这个5力的价值大打折扣。说到狂欢邦,狂欢邦由于狂欢节的存在也有6这个力量阈值。除此以外,简单一些的例子还有最好不要扎堆带一堆同力生物,这样很容易造成不好招架对方攻势的情况。而在对战中,像防凶鲨这种操作在面对矩阵时几乎已经成为必须要考虑的行为了。

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能量阈值的存在则较为明显,没有据点的情况下一回合只能获得4点能量,因此需要消耗5能量的5能耗是一个阈值;同理,有据点的情况下一回合只能获得5能量,因此6能耗是一个阈值;而后手一开始有6能量,因此7能耗也是一个阈值。这就告诉我们评判高费生物不能简单地套用2x+2.5的模型,同时也要在对战中合理地规划能量。

在一定条件下的对方场面阈值(以下简称场面阈值)也是非常值得考虑的。如果能算清对面的场面阈值,就能合理规划我方的资源投入。比如说,如果我们思考出对方的场面阈值,发现对方的场面阈值无法抵挡我们的一种打法,我们就可以打出我们所想的操作拿下对局,获得胜利。简单的例子有格式化,这张牌需要5c才能打出,而对面没有能量没有据点时是不能一回合打出的,面对海岛矩,我们大可以在将军时在非海岛做个大怪。不过很多情况下,计算场面阈值往往需要对对方的卡组有所了解,才能知道对方的场面阈值。

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