《军临城下》2.1版本开放了区战、纺织、擂台赛等新系统,随着兵种相克的明显,各国武将实力趋于平衡,新版本中对群攻武将的攻击力做出了相应的调整。
群攻武将攻击力解析
(1) 群体攻击型武将的伤害系数在调整后,攻击到对方5个将领时,每个被攻击将领受到的伤害需要乘以0.5,即同一个武将一次性打5个部队所造成的伤害比打一个造成的伤害小,也就是说对方被攻击的武将越多,对方武将受到的伤害就越小;对方被攻击武将越少,对方武将受到的伤害就越大。
(2) 就如1个群攻将(如张梁的全面出击)发动战法时,打到对方5个将,对方受到的伤害只有打到1个将时的50%,打个比方:打到5个将(即5个部队方块),假设他们的防御力都一样,每个人受到伤害后都减血500点(一共减血2500点),如果对方剩下4个将,每个人受到伤害后减血600点(一共减血2400点)……如果对方只剩下1个将,那么他受到的伤害就是1000点。(数据只是提供对比使用,具体以游戏内数据为准)
(3) 在群体攻击型武将的战斗力变化后,华佗做为群体医疗队的补给效果也随着削弱,在补血上有了一定的成功率。同时华佗的补血量与科技中的工程队等级以及策略书等级的联系更加紧密,当华佗的部队等级达到30级以后,继续提升华佗的部队等级对华佗的补血量影响不太大。
群攻武将“概率”解析
(1) 群攻型武将中有一部分武将的战法发出后对敌人造成伤害的同时还有概率产生如眩晕、混乱等负面效果。对于其中的概率效果,许多玩家不甚了解,下面为大家一一解析。
(2) 在游戏中,烈日术士的群体晕概率为30%,战法“打草惊蛇”群体晕得概率为20%。被攻击武将晕的概率如下:
计算公式是:
假设A=群体晕的概率,被攻击方有5个武将,
被攻击方武将1个都不晕的概率=(1-A)的5次方;
被攻击方武将最少1个晕的概率=1-(1-A)的5次方;
有了以上解析,相信大家对群攻武将有了进一步的认识了吧,也欢迎众英雄对各武将的研究探讨。