《二战风云》是一款由“顽石”公司研发的战争策略网游,游戏以第二次世界大战为背景,纯正还原了那个充满硝烟年代的英雄将领、武器装备及著名战役,让您身临其境,体验史诗般的战地生涯。产品曾获全球54个国家策略网游TOP10,蝉联苹果iOS畅销榜榜首达9个月,截止2011年累计玩家已超过200万,现已正式推出Android版本,让你感受原汁原味的《二战风云》魅力!
作战原则和战略控制权(三) src="http://www.y866.cn/libpic/img3/duoteimg/techImg/ggg/local/2012/12/14/10391_8-12061Q62A02O.jpg">
六、火力最大原则。
千万不要为了抢优先攻击权,而放弃火力投放量,一定要利用个个兵种的速度差异,来个个击破敌军,而不是相反,在某些时候,甚至可以牺牲优先攻击权,来集中最大兵力一起进攻,比如在初期,大家速度很慢,大射程的突击炮、火箭炮又没研制出来,每次对阵2、3级野地都很痛苦,损失很大,这时就可以考虑全军防守,等敌军第一波来到你的有效冲锋距离内时,就可以全面冲锋了,就样敌军比你多50%,敌军全军完蛋了,你的损失也不会大过30%。
当然,利用突击炮、火箭炮远程袭击边打边跑,利用坦克短程突击防御,就是另外一个方式了。但是,如果敌军太多,比如打5、6级野地的3000-8000兵力时候你还没出保,就可以采用:边打边跑——全面防御——全面反冲锋。
七、自损最小原则。
无论什么时候都要注意,尽量减少自己的损失,所以在初期一定要少出兵,在市政厅4级时候就可以全面铺开了,尤其是出了轻型坦克+突击炮后(大量重型坦克+火箭炮是中后期的事情了)在与敌人交战前一定要用侦查机收集敌军的情报,制定攻击阵型和出兵格局,中后期,敌军等级很高,反侦察很厉害,就需要派敢死队了——1个将军带领1架汽车或1个骑兵去搞火力侦查了。
八、射程最远原则。
初期,大家都是短腿,所以双方的交战地形距离不过2200-3000,出轻型坦克+突击炮后,双方的交战地形距离达到7550-9000,就是在2500速度特种兵出来后,各型远程大炮也是号令天下莫敢不从,要想占据优势,就不需加大射程,也就是尽可能的将科研-弹道学升到最高,到了后期,腿短的、射程近的兵种再多都是菜,比如市政厅4级,射程1500的突击炮出来后,可以远距攻击步兵10多次,再后来,火箭炮特种兵出来,步兵被屠杀远距20多次也不稀奇。兵再多也不够,不是么,这正是射程最远优势的真实体现。
九、时间最短原则。
在市政厅4级时,可以控制4个资源野地,出保后,如果再加上分城,需要管理的地方就更多了。我们需要用兵的地方太多,野地需要采集、将领需要练级、统帅需要声望、系统还有任务,当然还有邪恶势力的突然袭击,就需要我们注意时间的控制,军队主力不要距离重要的资源地、主城太远,所以,就需要我们在做任务、PK等行动中把握时间的长短。任务、pk、进攻的时间能减少就要尽量减少,不要给你的敌人有可乘的机会,当然在内政中,也要注意。
如何合理利用时间、搭配各项建设,也是很关键的。为什么有人3天后的声望还没有达到10000?为什么有人2天就声望突破30000,还出了保,开始了领地扩张?除了部分人是使用了人民币权限外,很多都是把握好了时间最短原则。