众所周知,《梦幻西游2》里的很多数据都是隐藏的,一句自行摸索会更有乐趣为游戏带来了相当多的数据帝,但几率的设定却让这些数据的探讨变得更加难以捉摸。
比如:
1、乱敏的范围是多少?
2、黄泉之息的作用效果?
3、黄泉的作用效果?
4、一苇渡江的作用效果?
5、流云诀的作用效果?
6、案例延伸。
以上官方没有明确的说明,那我们就从已知的数据来推断未知。
以下是通过夜舞倾城的测试数据进行的延伸探讨。
对结论有怀疑的,欢迎你在测试验证后进行指正。
夜舞倾城:
原效果:按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)
调整为:按自身力量点*1.5+自己速度/3对对方造成伤害。(攻击目标为人物时效果减半)
实战发现,夜舞倾城在同一场战斗中伤害不变,但是不同的战斗造成的结果却不相同。
重点来了:由于召唤兽的力量点是不变的,那伤害结果的变化由何而来?
通过公式,我们可以推断伤害的变化是由于速度的变化造成的。
速度为什么会变化?这就是俗称的乱敏。
乱敏:进入战斗的时候,速度会以面板显示的速度的百分比随机出现。
其他:
拟定调整玩家与召唤兽进入战斗时速度随机范围。由原有的90%-110%之间随机调整为93%-107%之间随机。
这个地方虽然写了“拟”,但是通过测试得知,确实已改为了93%-107%。
一、通过多场战斗统计结果,得出结论:
乱敏的范围是93%~107%。
高级敏捷、黄泉之息等影响速度的存在均会影响夜舞倾城的效果。
二、通过使用黄泉之息攻击夜舞倾城的召唤兽,记录夜舞倾城伤害的变化,推出速度的变化,得出结论:
黄泉之息最高把对方速度降为原始速度的70%。
三、根据每次黄泉造成的影响,以及更换其他等级的黄泉造成的影响推算出结论:
黄泉之息打速度的效果与技能等级无关,每次降的速度均为原始速度*3%,另有经脉加成。
四、使用不同等级的一苇渡江测试夜舞倾城的伤害,得出结论:
一苇渡江所加的速度为技能等级/3。
五、使用流云诀,以及先后使用一苇渡江、黄泉之息、流云诀对比夜舞倾城的伤害,得出结论:
流云诀所加速度为原始速度*10%,且流云诀所加的速度也包含在原始速度内。
所以,先黄泉到底,再凝滞,可以把1000速变为600速,而先凝滞再黄泉到底,只能把1000速变为630速。
如果是先黄泉到底再凝滞的话,这时一定不要再黄泉了,否则会把600速加回630。