终于迎来了《寻龙记》第2次测试,虽然之前的测试BUG很多,但本人一直都喜欢职业丰富的游戏,而《寻龙记》职业的玩法非常合我胃口,这段时间稍微花时间研究了一下这游戏。
从角色信息面板可以大致了解到寻龙记的属性作用和划分,这个游戏每个职业的属性成长都不一样(我龙胆的体魄明显高于我的天师,而元神低于天师),并且每个职业都能选择一种命途、守护星,这样职业的变化非常多。
职业成长与职业技能就是第一环,有各自的特色,第二环命途就等于是一套属性加点(而守护星等于是一套被动天赋)。
游戏里一共有6种命途,看着貌似会有技能的样子,点击又看不了…,不知道是BUG,还是没开放
下面就简单说下我对现在六个命途的认识吧:
志士:主加元素攻击、蓝和元素抗性,看远程职业元神都比较高,应该比较适合选这个。
游方客:高物攻、高命中、高闪避,比较适合近战,比较针对命中低、闪避高的职业。
行修:高血、高防、无视防御的伤害属性,能让自己变得很抗打,适合肉盾,一开始我龙胆31级的时候,装备很差 就是用行修才能在离河窟轻松挂机
护者:好像跟上版变动很大,之前也是一个偏向抗打能力的属性,现在比较适合追高元攻、同时又追一些防御、血量的职业
讨仇生:又一个跟上版变动大的,忘记之前的属性内容了,没通过,现在跟游方客比较像,就是少了一些命中闪避,多了一些防御、蓝,后面的属性也从幸运变成了忽视防御,感觉跟游方客的职业打,命中是个问题,虽然防御高一些
追梦人:唯一一个攻击力、元素攻击都加的,不过总值跟其他的命途好像是一样的,优点是不容易被人准对也不克制别人,有除了防御、命中、蓝以外的属性,后期有100点幸运值(加暴击几率的,具体加法还知道)
如果职业追自己升级涨的多的属性,是发挥自己的特色,比如天师追元神、龙胆追力道,
那么志士、护者都是比较适合天师,一个偏向蓝、元抗,一个偏向防御、血
游方客与讨仇生,都是主力道比较适合龙胆,一个偏向命中闪避,一个偏向防御和蓝
修行是一个以防御为主的命途,而追梦人是一个属性比较平均,暴击几率与倍数比较高的