现在我们需要讨论的是百万亚瑟王卡牌技能的威力和发动概率的问题,只有搞清楚卡牌技能及发动概率其实我们才更容易在卡组中整合出强力的组合。
攻击力增加100%/50%这种很容易理解,但遇上比如:等级越高攻击越高、好友越多攻击越高、敌方HP越高/HP越低攻击越高、XX阵型卡牌越多攻击越高等等这种真的不知道怎么选好哟!
在我实际体验来说,如果是单纯攻击力增加XXX %这种技能的发动概率是偏低的(除了第一次出击100%增加这种),后者那些依靠自身等级、自身阵型、己方好友、对方HP高低的那种技能发动率较高,举个例子,在我有17个好友的时候精灵妹子卡牌发动(好友越多攻击越高)这个技能,发现攻击加成基本是0.4倍;如果是我的剑术亚瑟的技能(己方剑术卡牌越多攻击越高),有4个剑术卡牌的话(包括男主亚瑟),增幅会达到70%~80%的样子;至于等级越高攻击越高这个技能,在我这卡牌低等级的时候(LV3),技能发动后加成很不稳定(目测是5%~20%都有),不知道高等级以后会如何就是了;对方HP越高我方攻击越高这种,也比较容易发动,这个加成倍率我没有仔细去记录计算,大致看上去起码增加了1/3以上的攻击。
厄,其实我也不清楚这些卡牌的技能发动概率到底是根据技能效果来分类的、还是每张卡牌会有一个固定或者略有变动的技能发动概率。
就我观察来说,每三张卡牌的一次攻击回合在三张卡牌里面只会发动一个技能(起码我没见过一个进攻回合发动两个技能的),如果假设每张卡牌都有它独立的一个技能发动概率,那到底每一个进攻回合技能怎么计算发动?
比如我有如下卡牌
1st:A/B/C
2nd:D/E/F
第一回合A/B/C卡牌进攻,如果程序在这会检测三张卡牌技能发动,是不是每次都是独立的概率?比如说我猜测程序应该这样运行的,先计算卡牌A的发动概率、如果触发了A卡牌技能,那B/C卡牌技能就自动省略了,假设A的技能没发动,那就继续检测B/C卡牌,直到某张卡牌发动技能或者三张都检测完毕都没发动,这个攻击回合结束。
假设真的如此的话,那3张的一组卡牌最好把卡牌的技能发动概率由小到大向右排序来比较好,因为小概率的技能一般应该是比较给力的技能,尽量不要让技能发动率大的卡牌盖住概率的小的卡牌比较好。
比方我有两张100%攻击UP技能的卡牌,那放置到A、D位置就比较好,因为A和D不会冲突,如果放在A/B位置,那要是A发动了技能、B就没机会发动了,这样来看,尽力把主力卡牌错开各自的那个回合组是较好的。
至于高概率发动技能的卡也不适宜放同一个回合,那明显会扎堆从而影响到技能的有效发挥。
写到这里个人觉得差不多了,再写下去的话,“猜测性”的言论就会越来越多……这不是我希望的,如果上面的那些内容如果有朋友发现是错误的,或者说我后面猜测得不对的,还望指出,作为一个新人,本贴权当抛砖引玉。