一、罗马文化战役
罗马,欧洲文明的里程碑。
罗马,铁与血的荣耀之国!
我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。
所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系
罗马文化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。
不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
顺便说一句,凯撒就来自这个家族。
琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。
选好家族后进入罗马战役。
只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。
周围全部是灰色的中立区域。
如何获得胜利
胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:
1、控制140个定居点。
数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第二种是经济胜利,其胜利条件为:
1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。
3、回合结束时获得最少8万收入。
4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。
第三种是文化胜利,胜利条件为:
1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。
3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。
4、至少进行30项研究。
玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。
本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!
从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。
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元老院任务
不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。
而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。
元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。
主任务就是要求完全控制两个行省。
附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。
第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。
最后一个任务是向迦太基开战。
那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。
首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。
然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。
占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。
此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。
当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。
二、意大利战役
战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻击。
在初期只有3个将军带兵的情况下。
需要先使用两个将军稳守驻防。
剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。
最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。
此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。
当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。
在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。
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当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。
攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。
你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。
以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。
在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。
在回合的间隙收到不少贸易请求。
和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。
我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。
回合又收到了各个派系战况的简报。
这个势力陷入战争,迫切需要盟友。
在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。
首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。
在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。
三、大希腊战役
在一切准备妥当后,向大希腊进发。
由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。
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元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。
任务完成,奖励到手。
在战斗中还获得了鹰旗。
可以组建更为强大的罗马军团了!
而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。
毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!
四、阿非利加战役
在进一步兼并了迦太基残余力量后。
战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。
需要建立起一支较为强大的海上力量。
这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。
此时攻城部队的研发也取得了进展。
想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。
如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。
当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。
环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。
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战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。
大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。
五、亚美尼亚战役
我们的战役目标也变得简单起来。
首先,向东方的亚美尼亚进发。
这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。
六、大不列颠战役
最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。
因为两者都是军事胜利的目标。
沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。
虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。
当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。
照耀整个欧洲大陆!
战役到这里就已经胜局在握了。
此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。
同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。
通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。
胜利近在眼前!冲锋!
罗马战役总结:
罗马战役是一个相对比较简单的战役。
意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。
罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。
扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。
总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!
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