FIFA 14试玩版已经发布了,很多玩家还在处于适应期,那么下面小编就给大家带来FIFA 14入门攻略,希望可以帮助您快速适应这款非常好玩足球游戏。
1.技术等级选择(skill level)
按照惯例,初次进入游戏便会有玩家技术等级的选择。
根据玩家个人的实际FIFA足球经验、技术可选择,新手(对FIFA足球系列无经验者);2.中级(有一定经验的玩家);3.专家(早已玩熟FIFA足球的玩家)。
这三种分类仅仅只是为玩家在单机模式中挑选适合你的游戏难度、键位辅助等,而联网对战的对手选择就根据玩家的网战战绩(等级)来挑选对手。
2.选择你最喜爱的队伍
目前Demo当中仅有8支队伍供玩家选择(曼城;热刺;多蒙特;AC米兰;PSG大巴黎;巴萨;纽约红牛;小保加)。
选择你最喜爱的队伍便能够在“快速对战”、“教练模式”当中第一时间将玩家喜欢的球队搜索出来。
3.操作设置
一般手柄键位(至上而下顺序):
进攻
Y键:直塞
B键:射门;拦截;头槌攻门/解围;大脚解围
A键:精准短传;头槌传球
LB键:换人;放慢盘带(最慢)
RB键:漏球
RT键:加速奔跑
左摇杆:控制球员行走
右摇杆:大力推球前进
防守
Y键:呼叫龙门出迎
X键:滑铲、铲球
B键:拦截;偷球;拉衫;拼身位
A键:自动(追踪)站位防守
LB键:转换球场上我方接近足球的球员
RB键:整体(队伍)防守
手柄辅助要在手柄设置(Controller)当中调正。
自动辅助移动:高/低
传球力度辅助:开/关
传球方向辅助:辅助/半辅助/禁用
直塞方向辅助:辅助/半辅助/禁用
射门辅助:辅助/半辅助/禁用
斩中(底线传中)辅助:辅助/半辅助/禁用
5.赛事设定
半场比赛时间
裁判(随机/指定)
球场
季节
昼夜天色选择
音效设置
旁述语言
旁述队伍
旁述音量
球迷欢呼声量
音效
视觉效果
显示球员名字栏
球员头顶出现名字
时间/显示比分牌
雷达
显示Origin玩家ID
赛事条件
受伤:开/关
越位:开/关
领红/黄牌:开/关
手球:开(禁区外;全开)/关
玩家游戏设定
奔跑速度:0~100
游戏速度:0~100
射门失误率:0~100
传球失误率:0~100
现在FIFA14新增了全球转会窗口,作为球会经理的你可以派遣的球探到世界各地寻找天赋异品的年轻球员。
如今你只需管理你的球探,要求他们按照你的喜好及一系列的特点设置去(全球)挑选合适位置、能力的球员。
当你收到球探的回复报告,你便可以从这些报告当中了解这些球员,如果你还希望更深入了解这些球员,便要对球探进行升级/雇佣。
现在,你可以在FIFA14当中开展更加贴合真实经理模式,来迎接疯狂的转会窗口吧!
7.职业俱乐部简介(pro club)
你可以与朋友or网友一同加入或者创建一支职业俱乐部(11V11)。
成立俱乐部后,你需要经历10嗰赛季以让队伍得以获得更多积分(升班)(解锁服饰、庆祝动作等奖励)。
你会成为传奇的玩家吗?你会凭借你的一己之力带领队伍赢得顶级联赛奖杯吗?
8.能力(脚法)游戏简介(skill game)
而且在每一场赛事前都会有一个挑战模式供玩家消遣。
通过挑战模式,你可以获得成就、增加脚感(盘球过人、射门力度)、获取玩家帐号(排名)经验。
9.赛季&合作赛季简介(co-op season)
赛季&合作赛季模式就是职业俱乐部的进化版,你可以与多位朋友、网友以单个球员的身份(可自创建球员)组建一支俱乐部。
每位玩家扮演的位置都不一样,需要有该位置的较强技战术以及(单个球员操作)团队配合。
定好时间,约上你的朋友们一起争冠吧!
10.终极队伍
初进“终极队伍”系统会提示玩家要将RW(右翼)与CM(中场)位置对调而增加球队的效能。
这里主要是教一吓玩家怎么区分球员位置的缩写(如:ST影子前锋;LW左翼;LM左中场;CDM防守中场;LB左闸;GK门将等)。
终极队伍模式是提供一嗰单人(离线/在线)的经理模式(当中也提供全球转换窗口)。
(菜单栏:首页;进行游戏;队伍管理;奖杯陈列室;转会管理;我的俱乐部)
进行游戏:可以选择在线/离线游戏,以及查看将近的赛事。
队伍管理:调整阵型;选择首发11人以及替补席名单;选择罚球、角球、十二码等主罚球员;选择队长等。
转会管理:查看转会目标;观看转会市场动态;查阅球员河童等。
我的俱乐部:可以查看俱乐部的各项指标、数据;查阅与朋友之间的排名。
(以上的功能在经理模式、快速比赛模式中都能够实现)
心得体验
FIFA14初次感受:
Demo仅有快速游戏(kick off)以及终极队伍(ulTIMate team)提供比赛试玩。
球员的动作更加之利索,动作调整非常迅速所以控球、盘带会有一定优势,然而一旦将足球带离脚,容易出现误判(球员不会追球)。
以几乎全辅助开启的情况下进入到比赛游戏当中,便会发现短传的准成度降了一嗰等级(相比FIFA13),而且球员在触球时都增加不少“真实”的肢体动作,虽然真实,但大大增加来传接球的成攻率。
射门以及堵枪眼(封堵射门)的效果依然如此,射门需要与防守球员拉开一定距离或者寻找到射门的空隙;堵枪眼基本跑到射门者前便能够有75%左右的封阻成功率。
换人方面即使使用“换人辅助”也不会出现明显的“冲突”、“滞后”。
球迷终于不用纸板人来代替,但是也未能体验到次世代的球场呐喊声浪;足球旁述有是那些熟悉的声音和熟悉的对白,希望正式版及之后的更新能够录制更多旁述内容。
FIFA14心得:
进攻
基于传球失误率提高,所以便要增加控球以级回传的次数,以稳住控球缓慢递进。
控球多以LT键的减速盘带为主,单单使用左摇杆奔跑会出现(足球)控离脚的情况。
而事实上,目前LT键慢带过程中突然变向再按RT键的效果会比起FIFA13恐怖很多倍,所以这一代就不必担忧背身过人成功率低or按住LT键改用RT键过人成功率低的问题。
(小弟测试过,只要AI 或者 玩家加速追上来,先按LT键慢带,然后反向按RT键跑开,会把对方甩出2~5嗰身位。)
AI防守方面漏洞与上一代差异并不大,只需要找到空位直塞射门或者进入禁区背身拉远角(射远角)都能够收到一定成效。
但是前者因为目前触球动作增加了,会引致拖泥带水所以就不可能像“13”那样施展“人前波后”(人在前,球在后)的BUG射门方式。
防守
对付AI,同样先是以快跑靠近,然后转为左摇杆控制(不需要自动防守)防守,这么一来即使没有使用策略呼唤AI队友回防,他们也会实现紧逼式防守,而且拦截成功率会很高。
对付玩家的话,同样的方法就更加凑效,始终都是控球的问题,一旦对方冒然松开LT键或者按下RT键就容易把球带离脚,那么我方就可以马上上抢。
但不得不提醒一吓,混战时容易走漏人,所以使用必要的粗暴解围、拉衫尾(扯衣服)是必要的。
(小弟试过跟world class打,如果是FIFA13,在双方都在“找球”的情况下,玩家是敌不过AI的,但是在FIFA14,小弟起码有两次抢赢了WC,无奈WC的长传高吊特别牛逼,最终比分就不说了。)
总之防守的要诀依旧是两嗰中卫,中卫不失位,Pro以下的AI一般都不能够轻易射入;一般玩家射门准成度都会有一定降低,(足球)甚至会被完全抢断。(像大曼城的球员,个个都像推土机一样,只要站位不出漏洞简直就是铜墙铁壁。)