DOTA2里面,辅助的定位一般是酱油,团战只要放完所有技能就可以光荣的去了,其实这还远远不够,很多时候前期对关键英雄的保护,以及如何能够实现伤害最大化给团战制造更多有利空间才是辅助需要掌握的。
撼地者
撼地者可谓dota第一团控,然而真正玩好这个英雄需要长时间摸索和熟悉,由于dota地图机制改变使得在封路方面需要多加熟悉。
通常情况下会走优势路保carry顺带游走顿人,出门首先分853,603和503几种情况,如果853麦鸡推荐两净化鞋子吃喝树枝;603推荐真眼吃喝净化树枝;要是503吊死出门就吃树真眼小净化树枝,特别提醒真言几乎是必须带的,由于现在路人劣势路封叶已成习惯,如果拉不到野游走又没有成效的话就很难发育,至于游走完全取决于队友的英雄和机会,如果是帮中路推荐2分钟帮队友看f,如果是加速或者隐身那么十有八九就能配合击杀,如果是恢复就让中路出瓶子的空了吧。
到6分钟断眼的那一拨很关键,如果顺的话可以直接秘法,不顺则可以先补魔棒和小净化多配合队友反gank,因为这时候是中路sologank时期,身上tp必备,若没有秘法蓝切记节省,通常情况秘法会在8-9分钟做出。
这里需要补充的是很不推荐魂戒这个道具,首先是托节奏,不能根本解决es缺蓝的弱点,再就是没法帮助团队。
接下来就是中期了,这时候团战gank都很频繁,你需要做的有很多比如视野,反隐道具,团战时候的走位等等,总而言之两个字概括就是猥琐。因为es团战不死就是控制的保证,一个团战能放出两次f就赚了,没跳之前走位非常重要,首先是f尽量砸到更多的人其次是避免被对面先手秒杀,跳刀出来之前大招不要吝啬能杀一个人就果断放。
跳刀这个核心装备通常会在22分钟左右拿到,这时候你已经算功德圆满了,因为往后再出什么装备都不能引起质变都是锦上添花,至于初装完全看局势,优势当然是首推a帐,均势或劣势生存格外重要尤其是对面有bkb核心的情况下首推绿帐。有了跳的牛头对面肯定会有所防备这时候你的跳大更多是考虑后手而非先手,你需要一位队友勾引对方多人上前然后跳刀三连实现完美控制,此时就体现你和对面博弈的智慧了。
要讲的基本就这么多,总之这个英雄优缺点都很明显,在控制领域无与伦比,但机动性非常差容易被对面打牵制和迂回。
树精卫士
改版之后的大树让很多玩家顿时找不到感觉,其实现在的大树算是一位合格的奶妈,相比全能陈之类容错率更高,但同时也要求玩家细节把握更强。
大树初始属性很好,不需要带太多属性装,853可以多带一个圆盾,通常情况都是吃喝净化真假眼出门,分路也比较灵活,除了中路以外都可以走,一级看情况留点,如果有机会fb则加2否则加3。进入对线期要时刻注意每一路的情况(这一点新手要提高),有队友被干果断加v,活体护甲是神技相当于一个弱化版折光,然后拉野混经验,到6加大招。
过了对线期之后大树通常是可以出到秘法(很缺蓝),之后就和es打法类似不过还是要注意每一路情况,护甲要加的及时,大招该放就不要犹豫(cd很短),而且大树由于自身体质很厚对走位要求没那么严格,接下来的装备还是以团队装为主(dps是靠不住的),对面aoe多选择梅肯或笛子,隐身多出死灵书等。活体护甲一定要先满,其次才是种子和隐身。
关于隐身,这技能用法很多,可以救人保命也可以作为一个团战先手,注意一点大树在隐身状态下释放技能是不会现身的包括tp,高等级的隐身在野外打团战非常有利。然后就是大招,这个技能被改了很多次,现在效果是无伤害段cd最高可达4.5秒的软控而且无视魔免。对于一些依赖bkb的carry最好是等他开了bkb再放大,这样就可以浪费掉他宝贵的输出时间和魔免时间。到了大后期装备选择性也很多同样是锦上添花,刷新球强袭龙心都是可选的。