《炉石传说》卡牌聚焦之如何应对炎魔之王拉格纳罗斯

来源:巴士炉石传说时间:2014-01-14 17:05:52

  今天我们来聊一聊炎魔之王拉格纳罗斯(88/8-无法攻击,在你的回合结束时,对一个随机敌人造成8点伤害)。

  没玩过WOW的玩家可能不了解,拉格纳罗斯是熔火之心副本的最终boss。在美丽的WOW时代,拉格纳罗斯对于所有玩家都是十分具有挑战力的,虽然防低血长,但是哪怕只是靠近他你都需要非常高的火抗。在炉石传说中,暴雪保证了大螺丝这个随从依然对得起在WOW时的形象,8/8的身材,让任何玩家在对抗大螺丝的时候都会多少力不从心,再加上8点随机伤害,让大螺丝可以作为所有职业的终结王牌。这一点比不能攻击其实划算多了。即使你的对手沉默了大螺丝,8/8的随从也不是随便就能被搞定的。

  在游戏测试初期,每个人都想自己的套牌里有一张大螺丝。所有的著名直播选手都在极力推荐这张牌。或许大螺丝的好处到底在哪你不知道,但是几乎所有的套牌中都会有这个家伙。之后是牧师的崛起,牧师可以对游戏作出很多的操控。于是大家纷纷开始使用4攻的随从,因为只有4攻是唯一的安全区域。更不要提在精神控制削弱之前让很大部分玩家不敢轻易使用大螺丝。在精神控制削弱之后,我们看到了大螺丝再次流行起来。即使是之前不用大螺丝的职业比如潜行者也开始使用它。甚至暴力套牌也会加入大螺丝以防初期rush效果不好。

  如何应对大螺丝:

  不管你怎么看,一旦大螺丝登场,你这边总会受到8点伤害。因此你不得不先吃下伤害再去想办法。大螺丝最好的使用时机是当你有战场优势的时候。这也是为什么玩家们拼命的在初期建立和统治战场控制权的原因之一。

  如果你能够保持战场控制权,大螺丝就是对对手很大的威胁。而另一方面,那些能够猜到你有大螺丝的玩家会积极的抢夺战场控制权不让你占优。因此,应对大螺丝的基本方法就是占据战场控制权。

  猎人:猎人有很多方法可以来应对大螺丝这样的家伙。猎人印记(0使一个随从的生命值变为1)经常是被大众忽视的一张牌,但是如果和奥术射击(1造成2点伤害)或者狂野炎术师(23/2-每当你施放一个法术时,对所有随从造成1点伤害)配合,就可以轻松解决大螺丝。还有就是致命射击(3随机消灭一个敌方随从)也可以搞定大螺丝,只不过由于是随机导致期望不是很高。

  法师:法师这个法兵工厂在应对大螺丝的时候还是有些办法的。但事实并不一定如此,因为你更加希望你的法术能够去打在对方英雄身上。而变形术(4使一个随从变形成为1/1的绵羊)则是一个非常不错的选择,配合英雄技能用6点法力水晶+8点伤害搞定对面的传说卡,另外如果不用英雄技能,你还能剩下至少4点法力水晶来帮助你争夺战场控制权。


  另外要说的一点是法师可以在7费回合的时候使用一张寒冰护体(8奥秘:当你的英雄受到攻击时,获得8点护甲值)来抵消对面在8费回合上大螺丝给你的伤害。

  德鲁伊:很不幸,德鲁伊在处理大螺丝的方法上很有限。自然平衡(1消灭一个随从,你的对手抽两张牌)是一个很便宜的处理方法但是你会让对手占据2张手牌上的优势。

  很多人由于这一点不愿意使用自然平衡,但是以这种方法是用时,你还可以使用其他方法来抵消大螺丝在进场时造成的伤害,比如治疗之触(3恢复8点生命值),然后你还有足够的法力值来释放利爪德鲁伊(54/4-抉择:冲锋;或者+2生命值并具有嘲讽)这样你的游戏节奏就可以稳住了。

  战士:战士在处理大螺丝上有很多选择。最简单的就是用斩杀(1消灭一个受过伤害的敌方随从)了。可以配合怒火中烧(0对一个随从造成1点伤害,该随从获得+2攻击力)或者严酷的监工(22/2-战吼:对一个随从造成1点伤害,并使其获得+2攻击力)就可以搞定大螺丝了,而且还能剩下充裕的法力值来做别的。比如盾牌格挡(3获得5点护甲值,抽一张牌)来缓解大螺丝造成的血量上的威胁。

  术士:像大多数职业一样,术士有着强硬的移除法术比如灵魂虹吸(6消灭一个随从,为你的英雄恢复3点生命值)。另一个更先进的方法则是使用希尔瓦娜斯风行者(55/5-亡语:控制一个随机敌方随从)然后在风行旁边放一张虚空恐魔(33/3-战吼:消灭该随从两侧的随从,并获得他们的攻击力和生命值)或者给风行上力量的代价(1直到回合结束,使一个友方随从获得+4/+4,然后将其消灭)。

  这个套路适用于对面场上只有风行的时候。如果对面场上还有其他随从的话,那这个套路就是铤而走险了。

  萨满:可怜的萨满只有一个选择那就是妖术(3使一个随从变形成为一个0/1并具有嘲讽的青蛙)了。但是优势则在于妖术的低费让你可以有其他方式控场,比如上一张土元素(57/8-嘲讽,过载:(3))。由于萨满没有回血能力,因此在初期控制血量保证不会被大螺丝第一轮伤害威胁到也是很重要的。

  牧师:由于这10费回合之前你不能使用精神控制(10获得一个敌方随从的控制权),牧师被迫需要用随从或者暗言术:灭(3消灭一个攻击力大于或等于5的随从)来处理大螺丝。使用暗言术的话你可以给你更多空间好好利用你的法力水晶,不管是回血还是召唤随从都可以让你重新找回节奏。

  潜行者:对于潜行者而言,对抗大螺丝的手段还是要慎重的。像闷棍(2将一个敌方随从移回你的对手的手牌)和消失(6将所有随从移回其拥有者的手牌)肯定不是好主意,下回合对手又能召唤大螺丝,让你一共吃下16点伤害。唯一的好选择就是你一直留在手上的刺杀(5消灭一个敌方随从)了。5点法力水晶消耗可不小这让接下来的行动受到了限制,潜行者是一个在整个游戏中都需要保持节奏和控场的职业。而除了刺杀,如果你舍得两张刺骨(2造成2点伤害;连击:改为造成4点伤害)的话,选择权也在你。


  圣骑士:圣骑士在赢移除法术上确实有所缺陷。然而,圣骑士具有这最强的反随从法术。生而平等(2将所有随从的生命值变为1)给了让圣骑士不管是面对肮脏的单体目标还是群体目标比如鱼人群的时候都能有办法。回到大螺丝的话题,生而平等配合狂野炎术士或者精灵弓箭手(11/1-战吼:造成1点伤害)就能够解决大螺丝了,而且你还能有足够的剩余法力来恢复血量或者召换随从。

  中立生物:中立生物对于每个职业来说都是公平的,而中立生物中也有一些可以处理大螺丝的方法。首先当属王牌猎人(34/2-战吼:消灭一个攻击力大于或等于7的随从)这个当下流行的高攻杀手了。而且无面操纵者(53/3-战吼:选择一个随从,成为它的复制)+王牌猎人的组合可以彻底扭转游戏节奏。另一个处理大螺丝的方法就是工匠大师欧沃斯巴克(32/2-战吼:使一个随从随机变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠)。但是工匠大师只能是减少大螺丝造成的威胁,不过剩余的法力水晶则可以给你更多机会。

  总结:

  总的来说,我认为虽然所有职业都把大螺丝当作终结手段,而且确实非常行之有效。然而,大螺丝可以被很多方法克制。当你决定要使用大螺丝的时候请看清场上形势并且确保你的大螺丝被解掉之后你仍能占有战场控制权。认真考虑你真的需要大螺丝么?随着精神控制的削弱,大螺丝的生存有了更好的保障,这让大螺丝带来的负面影响下降了一个档次。

  不管游戏潮流怎么变化,大螺丝依旧强势,因为一旦对手不能即时处理,胜利基本就属于你了。在我看来,大螺丝绝对是所有人心中传说卡TOP5之一,也是绝对值得你花费奥术之尘的。

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