各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是猎人新版本中的打法,现在的猎人主要是以全程打脸为主,不过也有少数的控制流哦。
简介
自从12月关门放狗的重做,猎人已被许多人认为是最弱的职业在游戏里。 虽然这是事实,在很大程度上,猎人们慢慢能够找到自己的优势,他们现在会经常看到猎人的出现在当下。
在12月份补丁更新后,很多猎人玩家几次试图组建一个好的卡组,但很少成功。新版的关门放狗需要有许多协同增效的卡,因此在理论上是很好的,但它的大法力消耗在后期之前很难触发连击被放到场上。 控制流猎人也尝试过,虽然猎人卡牌里有很多很强的清除技能,但缺乏好的随从和英雄技能,不影响场上大环境顶多僵持一下。
最后,激进流卡组被创建了,建造它的唯一目是为了打击当时统治全场的术士中端流和快攻流。 由于1月13号的补丁只帮助它变得更加强大(关门放狗法力消耗从4费减少到2费),所有猎人卡组不仅仅是针对术士的卡组都变得好用了起来,但对战所有缺乏治疗效果或没有嘲讽的快攻流效果更好。 因为它们同样便宜,比较容易操作,那些在构建中式非常疯狂的。
卡组
下方的卡组更面向控制流的。在这里面有很多带效果的随从,但几乎没有多少嘲讽怪。 卡组的想法是尽可能多的去打脸,同时也实现了各种抽卡,场上的控制和协同机制,整体更加复杂,比同类卡组好玩的多。
飞刀杂耍者和饥饿的秃鹫是这个卡组的关键,它们的使用有协同效应,但不同的效果(杂耍者造成伤害,秃鹫抽卡)。 你会希望用关门放狗配合他们或用毒蛇陷阱保护他们。
也有一些其他的卡,专属较慢的猎人。 战利品贮藏者和纳特•帕格可以配合饥饿的秃鹫来加快你抽牌的速度。 致命射击,这是为攻击速度太慢的清场用的或打掉无法用随从解掉的大威胁。 它也缓解了穆克拉的缺点,如果对手决定将所有香蕉都用在同一个随从身上。
下方的这套卡组是完全相反的,快攻高于一切。卡组里每个随从都是快攻型,甚至有些是立即执行的。 大多数都是冲锋或提供额外的攻击。 还有一些具有亡语效果(麻风侏儒)或抽卡效果(饥饿秃鹫),以帮助打击对手和填充手牌。 鹰角弓也有助于与伤害(尤其是如果通过奥秘激活“修复”) 同样还有杀戮命令。 还有场上的陷阱——爆炸陷阱和误导——可以给对手造成更多的伤害(它们提供有益的场控效果)。 心态很简单:打脸,利用你的曲线和你的英雄技能尽可量迅速的打击对手。
在这两个卡组中,都会用到关门放狗和其他一些卡牌组合(在下回合打出连击效果)。1/1的野兽不是特别有用,除非他们提供的最后几点伤害可以终结对手。
卡组的变化和巅峰对决
这两个上面显示的卡组可以被改到很极端。 对于控制版本,这意味着增加了更多的去除(狂野炎术师,猎人印记,工匠大师欧沃斯巴克),匹配到同样猎人时照明弹很好用,曲线末端的海巨人作为终结者。 尽管卡组缺乏太多的伤害性法术,但一个血法师萨尔诺斯可以增加爆炸陷阱和杀戮命令的效果以及额外抽卡的提供。
在快攻卡组,而另一方面,可以全部加上快攻。 放弃所有的野兽协同效应像饥饿的秃鹫和食腐土狼,并增加奥术射击(这不是一个去除法术,但可以看组稳固射击的一个法力版本)和两个铁喙猫头鹰沉默掉嘲讽(只沉默嘲讽!不要沉默希尔瓦娜斯,她被沉默与否都没有区别)。
极限控制流:
极限速攻流:
比较劣势对决: 战士、德鲁伊、圣骑士
对猎人来说最大的问题是治疗效果或假治疗(像护甲之类)。 猎人有非常有限的伤害输出,如果对手决定强化自己,一场胜利是很难实现的。
迄今为止战士是猎人最棘手的对手。 不仅他们的英雄技能直接无视稳固射击,而且战士可以增加大量护甲(甚至有很多随从可以治疗他们),虚伪的狂暴者(其临死前可以换掉几个随从)和旋风斩(可以多少清除一些猎人场上的随从)。 除非你超级幸运(而战士超级倒霉),胜利几乎是无法实现的。
圣骑比较难对付,因为他们拥有惊人的治愈能力。 他们可以使用公正之剑加强1血的随从还可以用真银圣剑恢复2点血量,从而迈向杀死猎人的步伐。 奉献可以用来清场,如果圣骑存活到用圣疗的时候,你的游戏也差不多快结束了。
德鲁伊结合了圣骑和战士两项技能(治疗和护甲),而且他们也有很多保护自己嘲讽怪。 他们可以让利爪德鲁伊吸收6损伤,丛林守护者补刀随从甚至交换1到2个随从,并通过知识古树轻松赢得比赛。 聪明的德鲁伊如果可能将会选择每场都变身来化解稳固射击,只放几个嘲讽怪在场上以防关门放狗。
比较优势对决:术士、盗贼、萨满
猎人的最佳匹配,是对战术士。 快攻流比控制流更优越(1月13日后的主要版本),你造成伤害真的很快并越过嘲讽在游戏后期的能力将让你处于领先地位,这将使术士要三思后才会攻击。 术士会给自己造成伤害是一个事实,他们最有用的AoE去除是地狱火,同时会给他们自己造成3点伤害,这样可以帮助你赢得比赛。 他们的其他清扫技能暗影烈焰需要一些前提才能生效,当你在早期给他造成巨大的压力,这种前提是很难建立。 他们会尽力稳定整场比赛,但你应该保持压力。 保留一些惊喜在你的手里,在第二波巨人上场前尽量给对方造成10-15点的伤害。
对战萨满和盗贼你是非常有利的(尤其是如果你玩快攻),因为现在他们没有几个嘲讽怪而且没有治疗能力。 除非他们完美抽牌,盗贼往往会被快攻猎人的随从造成双倍伤害,因为他们会用自己的匕首将其干掉。 他们也只能上场阿古斯防御者作为嘲讽,因此直接打他们的脸应该很容易。
萨满,另一方面,最多有两个火舌图腾但除非他们上场两个或早期抽到嘲讽狼,否则他们就完了。 不过要小心他们扭转局面,因为他们也有很好用的爆发伤害:熔岩爆发和闪电链都可以造成大量的伤害而消耗非常少的法力值。
输赢随机对决: 牧师、法师
很难正确评估猎人卡组对战法师和牧师的机会,因为他们是如此罕见,我们只能推测。
从理论上说,法师应该是在不占优势的,因为她并没有治疗的效果,但他们的英雄技能几乎对所有玩法的猎人造成威胁。 但凭借其未使用的魔法,他们可以开启对他们有益的比赛,因为他们是非常符合成本效益的,尤其是冰冻法术可以获得额外回合。
像战士和牧师的英雄技能是克制猎人的,但他们的AoE是在5费后才能用(有点晚了),他们必须依靠惩击,狂野炎术师生存或者靠加了嘲讽的古代看守者。
卡牌的组合应用
• 毒蛇陷阱+飞刀杂耍者/饥饿的秃鹫:一个超棒的方式来保护你的卡牌,在这个过程中还会造成伤害和抽牌
• 关门放狗+食腐土狼:可以清对方的场,同时增强你的土狼。
• 火车王+关门放狗:火车王的缺点实际上有助于你。 它为你的对手召唤两个随从,而你恰好可以多召唤两条猎犬。 当你空场的时候,这个组合可以避免你即将面临的危险。
• 关门放狗+森林狼:所有1/1野兽,现在都变为2/1!!
• 火车王+关门放狗+森林狼:在空场时,这将造成10点伤害,7费。 比炎爆术更好!
• 毒蛇陷阱 / 关门放狗+海巨人:游戏后期的终结者巨人控制流猎人。 它需要一些时间来等待,才能完美出场,这套组合让你可以以更便宜法力值放出8/8的巨人,它会打出巨大的伤害。