之前主策面对面的时候,大花曾经提及到很多新玩法都经常会出现BUG,最近很多玩家也经常爆出这些BUG,到底是真BUG还是只是误报?各位大哥拿出你们的金睛火眼来一睹究竟。
对方是个高防星华,至少2600-3000防吧??? 实际效果是 多打37点 主意 是本人洗点洗回了5灵力 当初唯我的时候就是昨天我3灵2耐 打她不动如山在打,一滴都不加,主意,一滴都不加! 这就是效果?如果打一个防御低的 。10点有么?
QQ仙灵 src="http://www.y866.cn/libpic/img5/duoteimg/zixunImg/local/2014/02/24/13932120802035.jpg" width=500 height=316>
不动如山
下面是没上不动的实际伤害效果,大家都知道星华一般防御都不会低到哪里去的,按照测试玩家6级的命格11.6%的转化百分比来算,应该是可以打出很高伤害……理论上来说……
不动如山
下面是上了不动如山之后的实际效果,可以看出来是1940,比没上的效果高大概是33点。6级命格附带一个回合的上不动时间只增加了33点伤害……这个确实让人有点难以接受。
不动如山
笔者按照伤害结果作了一个简单的逆推算:
由于命格上面是说部分防御的11.6%,也就是说防御并非是直接折算这11.6%的。而且这部分的这算并非是直接加到伤害结果上,所以这里没法计算实际的“部分防御”是多少。
这11.6%的转化是成为法术攻击加到已有的法攻上再去重新计算伤害的,所以说其实这33点伤害的增加并非是直接这算之后加法运算得来的。
那么这位玩家所说的,花费这么多钱才这个效果这个说法该如何去分析呢?下面我们拿满级的效果来左一个数据上的推测。
下面这个是九重的不动命格的具体效果:
命格名称:奇命格·不动
满级效果:使用门派技能“不动如山“附加状态后,法术攻击高物防目标时,将目标部分物理防御的28.9%转变为自身法术攻击以加强法。
不动命格
可以看出来满级是28.9%的效果,也就是大概比现在要多17.3%左右。我们假设这个混乱到骂娘的伤害计算公式是一个固定的运算过程为:(目标部分防御*命格百分比+原来的法伤)*对方法防减少伤害的百分比。
那么当命格百分比是11.7%并且只计算增加的法伤所增加的伤害部分就是:
0.117*目标部分防御*对方法防减少伤害的百分比=33
这里对方法防减少伤害的百分比是不变的,所以我们可以简单认为这个命格百分比的增益和伤害是成正比例关系的。
所以我们以及推算一下28.9%的情况下的伤害大概是:0.117/0.289=33/满级命格伤害
最后得出的伤害预估值是:81.51
这就是最后的数值……是不是比预期的要低?这个推论不一定是正确的,毕竟笔者不能确定整个伤害曲线是不是按照笔者的推算来走,但是可以肯定的是,如果这个“部分防御”的数值不是随着命格提高而提高的话,那么3000防御的星华大概也只能让你多打100左右的伤害。